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[新闻] 《生化7》完蛋了,正统七作里系列最差

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原帖由 @泡泡嘴  于 2017-1-28 01:04 发表
生搬硬套加入的掩体系统,让人觉得克里斯篇通篇都是当时两大tps(神海和战争机器)仿冒品,极其鸡肋、极其违和;
诸如第三章结尾的载具追逐战明显在模仿神海系列(比如神海1的艾莲娜驾车的丛林逃亡),可惜糟糕的演出效果我尴尬症都犯了;
还有全篇充斥着各种火爆的但无视人类体能且“廉价”的逃亡场景,让人觉得这游戏不是生化危机,而是神海或者战争机器。
克里斯掩体系统可以完全不使用 追车就是抄神海 你开什么玩笑


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同赞6,至少还有妹子能看

7的感觉就是为了解谜而解谜,地下锅炉房来回跑3趟,意义何在

录像带的确是一个创新点,但是没有给玩法上带来多少乐趣

吃人那事,倒是有交代的,厨房贴着一家人的采购单,说明此前还是和镇上有往来的,小女孩要个大家庭,操纵贝克夫妻去拐人,随着失踪案件增多,这家人估计被邻居提防着,贝克夫妻也不好去镇上买东西了,那么只有吃人能解决日常问题

不过B级片的趣味是跑不了的,估摸制作组就想这么搞吧,前半是美恐,中段是德州电锯,最终boss 一股fear的既视感。



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6这种煞笔游戏
7再烂也比6强


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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-1-28 02:53 发表
克里斯掩体系统可以完全不使用 追车就是抄神海 你开什么玩笑
关于掩体系统:一个游戏加入了完全不需要用的系统足以说明这个游戏的系统及关卡设计是有多么糟糕。
关于电影化的追车场景:无论克里斯篇是抄神海、cod还是gta,如果演出效果足够好或者关卡设计有可玩性,那没问题,即使是抄来的也值得赞美。
可惜克里斯篇这些关卡就是粗制滥造的大杂烩,既不好看也不好玩。玩这些关卡如同嚼腊一般,更让人反感的是,为了凑游戏时间,这些关卡时间还真长,简直是折磨。。。

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原帖由 @泡泡嘴  于 2017-1-28 15:04 发表
关于掩体系统:一个游戏加入了完全不需要用的系统足以说明这个游戏的系统及关卡设计是有多么糟糕。
关于电影化的追车场景:无论克里斯篇是抄神海、cod还是gta,如果演出效果足够好或者关卡设计有可玩性,那没问题,即使是抄来的也值得赞美。
可惜克里斯篇这些关卡就是粗制滥造的大杂烩,既不好看也不好玩。玩这些关卡如同嚼腊一般,更让人反感的是,为了凑游戏时间,这些关卡时间还真长,简直是折磨。。。
战争机器的所谓掩体系统也可以不使用,自己找墙后站着也行。制作者只是希望你使用而已。就算克里斯追车战去除了依然比生化7好玩多了,生化7基本没玩第二遍的价值。或者说没有vr的话,第一遍都可以不用玩,看看直播通关就好

本帖最后由 超越仙的石头人 于 2017-1-28 21:32 通过手机版编辑

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虽然有理有据 但还不足以令我信服

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6连第一遍我都玩不下去还比什么。那画面那操作那视角一上手就知道是坨屎
重复玩价值前提先让人有兴趣玩到通关再说

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原帖由 @FIFA09  于 2017-1-28 21:54 发表
6连第一遍我都玩不下去还比什么。那画面那操作那视角一上手就知道是坨屎
重复玩价值前提先让人有兴趣玩到通关再说
应该补丁过了 现在没那些赶工搞出来的操作硬伤

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6我觉得很好玩,完全没问题
说不好玩的不知道什么心态,抱着各种冷饭生化2慢慢体会经典吧
呵呵

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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-1-28 21:31 发表
战争机器的所谓掩体系统也可以不使用,自己找墙后站着也行。制作者只是希望你使用而已。就算克里斯追车战去除了依然比生化7好玩多了,生化7基本没玩第二遍的价值。或者说没有vr的话,第一遍都可以不用玩,看看直播通关就好

本帖最后由 超越仙的石头人 于 2017128 21:32 通过手机版编辑
战争机器不使用掩体?你玩的是平行世界的战争机器吧。。。
生化6克里斯篇只有打猪肉还算好玩,有点生化4打橡皮人的感觉,其它部分我都是硬着头皮玩下去的,一直期待后面有惊喜,可惜剧情和关卡乐趣上都没有惊喜。。。
生化7则是惊喜连连,剧情上就不多说了,很值得研究;关卡设计回归初代的感觉,省弹药、背版、路线规划都是生化游戏性的优良传统(如果死亡后从记录点重新开始将更有挑战);
另外生化7在两个方面的创新非常成功:一是录像带的加入——同一个场景看了录像带之后会有全新的认识,对解密和战斗都有帮助,这种设计很巧妙;
二是加强了观察的重要性:将大量对战斗有利的道具隐藏在各个角落,在子弹回复药有限的前提下仔细观察就有回报,这是生化7主观视点化后的增加可玩性的一个重点。
画面和音效就不多夸了,绝对令人印像深刻。
多周目游戏性则是提现在分支、剧情以及高难度的攻关研究上。和老生化相同。

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原帖由 @泡泡嘴  于 2017-1-29 00:25 发表
战争机器不使用掩体?你玩的是平行世界的战争机器吧。。。
生化6克里斯篇只有打猪肉还算好玩,有点生化4打橡皮人的感觉,其它部分我都是硬着头皮玩下去的,一直期待后面有惊喜,可惜剧情和关卡乐趣上都没有惊喜。。。
生化7则是惊喜连连,剧情上就不多说了,很值得研究;关卡设计回归初代的感觉,省弹药、背版、路线规划都是生化游戏性的优良传统(如果死亡后从记录点重新开始将更有挑战);
另外生化7在两个方面的创新非常成功:一是录像带的加入——同一个场景看了录像带之后会有全新的认识,对解密和战斗都有帮助,这种设计很巧妙;
二是加强了观察的重要性:将大量对战斗有利的道具隐藏在各个角落,在子弹回复药有限的前提下仔细观察就有回报,这是生化7主观视点化后的增加可玩性的一个重点。
画面和音效就不多夸了,绝对令人印像深刻。
多周目游戏性则是提现在分支、剧情以及高难度的攻关研究上。和老生化相同。
你举出的这两点里,第一点叫做多种角度叙事,也正是生化6剧情最大的特点,另外你应该没玩过动视的奇点,那游戏通篇都是你要的这个;第二点是每个游戏设计师设计关卡和每个玩家玩游戏时应该做的。没有一点在现今可以称作哪怕丝毫的惊喜。看了你的回复,感觉你是二十年前刚玩过生化一就穿越过来的,完全不知道现在的情况 233
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  • wopare 激骚 +1 我很赞同 2017-1-29 09:50

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其实在一个黑暗的场景里进行第一视角游戏是欧美二线游戏喜欢的手法,生化7这样搞太偷懒。既然要抄还不如抄恶灵附身。

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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-1-29 00:58 发表
你举出的这两点里,第一点叫做多种角度叙事,也正是生化6剧情最大的特点,另外你应该没玩过动视的奇点,那游戏通篇都是你要的这个;第二点是每个游戏设计师设计关卡和每个玩家玩游戏时应该做的。没有一点在现今可以称作哪怕丝毫的惊喜。看了你的回复,感觉你是二十年前刚玩过生化一就穿越过来的,完全不知道现在的情况 233
多角度叙事喷了,你真的自己通了生化7么?
玩家不看录像带一辈子都不会知道老房子火炉下有机关;
不看录像带永远被卢卡斯玩死。


诚然生化7缺点很多,通一遍就知道卡婊为了dlc把很多东西藏着掖着了,但是一款好avg的基本要素生化7都具备:优秀的关卡设计和节奏控制;好的剧情以及和游戏结合的叙事方式。
我个人已经非常满意了,在经历了生化6之后的失望后,生化7很令人满意。

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原帖由 泡泡嘴 于 2017-1-29 15:25 发表
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多角度叙事喷了,你真的自己通了生化7么?
玩家不看录像带一辈子都不会知道老房子火炉下有机关;
不看录像带永远被卢卡斯玩死。


诚然生化7缺点很多,通一遍就知道卡婊为了d ...
火炉下的机关并不是看了录像带才开启的,仔细探索也是能发现的
不看录像带机器人一样会在你手上写字啊。。。怎么会过不了关,顶多要死一次去试试罢了,跟玩一次录像带是一样的啊

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2017-1-29 16:05 发表
火炉下的机关并不是看了录像带才开启的,仔细探索也是能发现的
不看录像带机器人一样会在你手上写字啊。。。怎么会过不了关,顶多要死一次去试试罢了,跟玩一次录像带是一样的啊
事实上没玩过demo,不看录像带是很难发现火炉下的机关的。
开启机关提示需要凑得很近并且蹲下,同时将视角对向机关处。玩家在普通流程时几乎不会发现这个机关。
而在录像带里皮得蹲下开启火炉机关的,这是一个很明显的提示。

关于卢卡斯的迷题,死亡一次确实可以知道密码,但你不得不承认正常流程下这段设计的还是蛮精彩的。这点也暴露了这游戏的一个缺点——死亡惩罚太小,作为一款生存恐怖类游戏,死亡惩罚力度就意味着玩家的投入度和代入感。
生化7和大多数美式游戏差不多,死亡后直接从就近的自动存档点开始游戏,这大大降低了难度和玩家投入度,如果和生化1、2、3一样采用有代价的固定存档点,不进行自动存档,那玩家玩生化7的投入度绝对大增。

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