五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 14:08 发表 不怎么增加成本是建立在平台的兼容上的,你无法理解这一点么?
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元始天尊
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 14:05 发表 我的标准一开始就和你不同,我为什么没有把街霸、FF、龙与地下城、星际争霸这些游戏都算进“革命性”的队伍里?我也没有说索尼或微软的独占都是革命性的,我一开始说的就是依附于革命性外设理念下的具体游戏表现, ...
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 14:15 发表 非要扯外设,Valve是这几年第一批做VR的公司,Oculus和Vive如果没有Valve的技术支持都做不出来 2012年初Oculus首批开发者实验性头盔发货的时候,几乎没有游戏可以玩,Valve第一时间给起源引擎游戏提供全线支持,这 ...
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 14:31 发表 不管是Valve的VR技术还是舌头体感你至少要推出来,还有所谓摄像头和体感操作的源头也是这么回事,这种技术源头是没法追溯的,我也可以说VB才是VR技术的源头,甚至望远镜才是VR的源头,这种技术支持的事情不是只有V ...
银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 14:12 发表 是你不理解,你说的兼容是一段时间内双平台一定互通,这缺乏灵活性,而系统上兼容不代表一定要兼容,厂商既可以利用兼容推出双版本,也可以无视兼容出新平台才能玩的游戏
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 14:44 发表 兼容并没有推出双版本,你还是觉得那些PS4和pro上会有不同效果的游戏算多版本么? 至于说不兼容早期平台的游戏,当然可能有,我在别的帖子已经举例了天蝎用Zen那就会有。 GPU可以跨20倍不成问题,但CPU和内存容量却是不容易妥协的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 14:41 发表 于是啃奶这个革命性的理念现在延迟大到做不出几个好玩的游戏 你既然连“守望先锋的画面可以和星战前线一样强,不是暴雪做不出,是暴雪不想做”这种神论都能张口就来 那我更可以说其他公司也能做出Kinect,只不过 ...
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 14:51 发表 理念这东西是不以成败论英雄的,按你的标准VB比肯耐死的惨多了,但我还是把它放在革命性的行列,销量的多少不妨碍它成为革命性的理念,而这种理念到今天就进化成了VR。 “守望先锋的画面可以和星战前线一样强,不 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 14:45 发表 我已经说了pro不算换代,何况即使算,那也是pro向下兼容而不是ps4向上兼容啊
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 15:48 发表 然后呢,结果就是未来推出的游戏和愿意出补丁的过去的游戏都会在这两个平台上做出符合其性能的表现。 这也是游戏机采取兼容性更新后的模式,应付性能差异的多个平台不需要玩家调整设置而由游戏制作方代劳,每个平台上有不同表现的同时,还是只有一份二进制数据。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 14:10 发表 业界不关心你能不能在nx上玩n64的游戏
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 15:53 发表 业界是谁那么霸道? 肯定不是任天堂、微软、索尼,他们在出官方模拟器的。 游戏制作商也肯定不是,他们在制作HD版的,注意是HD版而不是GC生化1那种重置版。 玩家多半也不是,因为模拟器和HD版还是有人买的,尤其HD版几乎各个50万。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 15:51 发表 我说的不向上兼容,是指商业上不会做成两个版本游戏通用,也就是你买个ps5游戏不能在ps4pro跑,即使它可能会让你再下载一个ps4版,也会有部分游戏没有ps4pro版,至于底层跨平台是怎么实现的,这无关紧要 本帖最后由 yfl2 于 2016914 15:53 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 15:56 发表 为什么那么蛋疼? 明明可以一个游戏跨20倍图形性能的却要故意整成两个版本? 过去主机换代架构不延续没办法,但到了现在还自找这麻烦干什么?