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[新闻] 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情

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真搞不懂一个跟以往一样的预渲染的过场还能讨论这么多 你们都第一次知道玩皮狗吗 第一次玩神秘海域吗? 真吃不消 要真是即时的 那肯定就在片头非常醒目地打上realtime 而不是什么该视频采集自ps4这种屁话


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原帖由 @小蛋蛋  于 2014-6-12 12:49 发表
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真搞不懂一个跟以往一样的预渲染的过场还能讨论这么多 你们都第一次知道玩皮狗吗 第一次玩神秘海域吗? 真吃不消 要真是即时的 那肯定就在片头非常醒目地打上realtime 而不是什么该视频采集自ps4这种屁话
你也太脑残了。游戏还没出,这段RT就当然需要采集出来。莫非你家PS4能展示这个开发中的游戏?
人家向来就高端,你见LV的貂皮大衣会赫然印着这是真皮几个字吗?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 12:33 发表

整段视频里除了主角面部的精度以外其他并没有特别离谱的东西
就是那个面部精度也说得过去,反正这段演示里就一个角色,场景也很简单
要是官方再发布点战斗画面的截图,扎堆的杂兵都有这精度,那就是另一回事了
我觉得到了这个地步,不能单纯以画面素质如何去断定是不是rt,
就算真要这么做。。这也是1080@60fps的片段~
这可是60fps啊。。。

哪怕原演示是1080@30fps再通过非编去搞成60fps的。。
这也属于播片。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-12 13:12 编辑 ]


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原帖由 madrista7 于 2014-6-12 12:36 发表

来源1里面gamingbolt不是跟顽皮狗的人确认了是实时的吗,看漏了?
They (Naughty Dog’s Studio Coordinator Rodney Reece and Lead FX Artist Keith Guerrette) confirmed to us that the Uncharted 4 trailer s ...
我看了该网站的来源,是根据制作人的信息做一个报道。。
撰文人是编辑。。
但这不是制作人的原话、、、
起码得给我个双引号吧。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 11:05 发表

你要知道两件事
顽皮狗为了榨PS3的性能连汇编语言都用,这样能提高效率,但对开发者很麻烦

另外
过场动画可以用特殊的高模,甚至在内存里把动画镜头看不到的部分都清掉,这样可以节省内存
毕竟不论你用什么语 ...
過場即時用高模很正常呀!

BIO4在GC版就是這樣用,更別提PC上的許多遊戲都這樣搞.

所以我才說過場可能用960X1080省資源,因為這麼多特殊效果集一身的過場,
在PC GAME上也很少見,真能用1920X1080在PS4做出來,
那真的是逆天了,業界第一.

神海前三作過場都是CG,集合多台PS3開發機搞出來的,
所以很多人不相信這次的過場是即時的.

若不是最後生還者驚人的遊戲畫面表現(非過場),
我也不會相信神海4這畫面會是即時的.

不過現在都是推測而已,遊戲出來或有試玩才能知道,
明年E3就知道是否又是一次KZ2再現了.

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-12 13:03 发表
我觉得到了这个地步,不能单纯以画面素质如何去断定是不是rt,
就算真要这么做。。这也是1080@60fps的片段~
这可是60fps啊。。。
我判断的不是画面素质,而是物件数导致的内存占用量,这东西基本没法优化
我反复强调黑暗巫师没造假的原因就是制作组把显存、Shader、阴影这些东西所占的内存量都明明白白告诉你了
至于60帧,你也知道顽皮狗这帮人为了榨效率连汇编语言都上,写个快点的流水线也不是不可能

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其实大家尤其gaf还有推特较真到这份上也是基本上都不相信这画面,其实我也不信啊,要是最终成品真这画面被Naughty Dog抽脸也值了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 13:10 发表

我判断的不是画面素质,而是物件数导致的内存占用量,这东西基本没法优化
我反复强调黑暗巫师没造假的原因就是制作组把显存、Shader、阴影这些东西所占的内存量都明明白白告诉你了
至于60帧,你也知道顽皮狗这帮 ...
bd老师说过,第一方要搞spe,必须得上汇编。。
这其实不代表什么高大上,更多的是无可奈何~

没有第二个途径,如果跟着第三方一样用提供的开发件那就没意思了。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-12 13:07 发表


我看了该网站的来源,是根据制作人的信息做一个报道。。
撰文人是编辑。。
但这不是制作人的原话、、、
起码得给我个双引号吧。。
they also confirmed that the entire trailer was running in real time on the PlayStation 4 and it was all in-engine.
我不知道你怎么理解confirmed这个单词的

其实给你双引号也没用,至少得写个保证书保证这是实时的,然后让顽皮狗人签字盖章估计才会信,反正我是这样才会信

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-12 13:20 发表
bd老师说过,第一方要搞spe,必须得上汇编。。
这其实不代表什么高大上,更多的是无可奈何~
没有第二个途径,如果跟着第三方一样用提供的开发件那就没意思了。。
指望PS4跨平台的第三方都能达到顽皮狗这水平本来就是不现实的事

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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-12 13:27 发表

they also confirmed that the entire trailer was running in real time on the PlayStation 4 and it was all in-engine.
我不知道你怎么理解confirmed这个单词的

其实给你双引号也没用,至少得写个保证书保 ...
表酱紫。。
那是因为cy的措辞含糊,我才对这个这家媒体采访的原话较真的。。
毕竟不是亲口说出。。
媒体的夸大或者误读真不算少见。。

其实好简单,换位思考,假如我们是cy,我们根据实际情况会咋说呢??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-12 13:44 编辑 ]

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原帖由 @ffcactus  于 2014-6-12 12:57 发表
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你也太脑残了。游戏还没出,这段RT就当然需要采集出来。莫非你家PS4能展示这个开发中的游戏?
人家向来就高端,你见LV的貂皮大衣会赫然印着这是真皮几个字吗?
真正脑残的是你吧 这个就是采集自ps4的预渲染过场 就这么简单

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单论渲染技术,其实这几年看论文也没看出顽皮狗有什么特别的。但顽皮狗愿意画时间专门为一个细节演出专门建模型写渲染代码,哪怕这个演出就出现那么一小会。相比之下,大多数技术大厂的做法是尽可能做通用模型和程序,过场里需要更好效果,直接走另外的cg流程了,可以降低成本,但不会造成顽皮狗这种易让人误解的话题性。

就这个画面来说,我个人是相信real time的。

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原帖由 @小蛋蛋  于 2014-6-12 13:43 发表
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真正脑残的是你吧 这个就是采集自ps4的预渲染过场 就这么简单
采访内容当耳边风,你狗屁证据又没有,听你的一派胡言才是有病。

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