小黑屋
原帖由 ff_cactus 于 2013-5-3 10:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 如今日式RPG思不思进取不知道,反之楼主说的那些美式RPG已经死翘翘了。
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原帖由 猛男乙 于 2013-5-3 10:04 发表 扩展性是指mod么? BG尤其是SOA和TOB的那些mod,大大破坏了游戏的平衡性。其实我很不推荐。
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魔头
疾風の青龍
原帖由 lyt777 于 2013-5-3 14:14 发表 这话不太对,如果不了解ADND系统的话,那可能会连1D6+2这种算式都看不懂,包括法术的描述,AC值等等,都会有很明显的理解障碍。在这方面,90年代的作品人性化做的的确是比较差。 不过新时代的RPG倒是可以直接 ...
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 @dragonzet 于 2013-5-3 16:59 发表 你们别把DND吹得那么小众啊。。。越吹越小众越不敢玩越没人玩了。。
禁止访问
原帖由 Jabberwork 于 2013-5-2 22:03 发表 当年上大学的没几个人没玩过D2,如果只玩系统,DIABLO系列算是不错的RPG,但DIABLO系列的剧情实在是太弱,个人觉得很难称为角色扮演
混世魔头
原帖由 武松 于 2013-5-3 13:10 发表 这些规则都内建在游戏的系统中,你完全不需要了解就可以玩. 就像你不用了解发动机是如何工作的,就可以开车一样. 和普通RPG一样,你只需要关心的是武器的攻击力,属性,防具的数值等.
Envy
你全家都是衙内
原帖由 linkzzy 于 2013-5-3 20:09 发表 主要是有时候数值低反而好,你懂得,大多数人会有迷惑期。
魔神至尊
Stay hungry
原帖由 JZF 于 2013-5-3 20:04 发表 视频RPG的三大起源作《创世纪(Ultima)》、《巫术(Wizardry)》、《罗格(Rogue)》都几乎没啥实质剧情。 其中后两大类型3D Dungeon与Roguelike以及衍生出来的Hack&Slash等诸多RPG大类型直到今日也大多不以剧情 ...