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[老游杂谈] 说起来,在FC时代,最牛逼的游戏软件商是哪几个。。。。。

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原帖由 @撸一管  于 2013-4-8 11:52 发表
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3代美版单纯的加大扣血量而增加难度我觉得是个比较煞笔的设定。。。。
美版敌兵明显增多。。。。。


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三代兵都不一样的



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怎么没啥人提起TECHNOS和SNK?
一个是硬派横板过关的顶峰,双截龙和热血在同类型里面无人超越。
一个是硬派战争游戏的顶峰,古巴、怒三和脱狱,古巴战士的同屏人数在FC上无人可敌,就算是后来的SFC和MD貌似也几个游戏能达到。
natsume最强的还是特就指令,无论是系统打击手感版面设计,都超过了赤影,其实特救里面有很多赤影的影子,比如音乐、版面的设计和BOSS,换个人设说城赤影战士2都不为过。


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引用:
原帖由 九头鹰 于 2013-4-8 13:14 发表
怎么没啥人提起TECHNOS和SNK?
一个是硬派横板过关的顶峰,双截龙和热血在同类型里面无人超越。
一个是硬派战争游戏的顶峰,古巴、怒三和脱狱,古巴战士的同屏人数在FC上无人可敌,就算是后来的SFC和MD貌似也几个游 ...
capcom的快打旋风可以一战。。。。。

snk在FC时代乏善可陈,古巴还可以,怒系列不行,脱狱街机版牛逼,但FC版只能算一般般。。。。。

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古巴、怒三和脱狱游戏性相当的差,枯燥,无味的典型代表

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原帖由 @OpEth  于 2013-4-8 13:01 发表
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美版敌兵明显增多。。。。。
这个要回去玩玩,有点想挑战一下3代不接关通关了

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科拿米 百代 卡普空 都不错

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原帖由 撸一管 于 2013-4-8 13:44 发表
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这个要回去玩玩,有点想挑战一下3代不接关通关了
个人认为美版虽然扣血多,但这样其实很合理。。。。。

忍龙2血槽简直就是摆设,稍微背点版就基本不会被打死,多半都是跳跃的时候被小兵撞到掉下悬崖摔死。。。。。

如果是平台跳跃游戏,掉下摔死作为大多数情况下的死法是很正常的,但忍龙是动作游戏,一个动作游戏大多数情况下死法是掉下悬崖摔死就不正常,应该被打死才是正常的。。。。。

所以从这个意义上来说,忍龙3美版的设定很合理,就是应该扣血多一些,否则对小兵的攻击基本无视,一门心思跳跳跳,这不科学。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2013-4-8 14:43 发表

个人认为美版虽然扣血多,但这样其实很合理。。。。。

忍龙2血槽简直就是摆设,稍微背点版就基本不会被打死,多半都是跳跃的时候被小兵撞到掉下悬崖摔死。。。。。

如果是平台跳跃游戏,掉下摔死作为大多数情 ...
我觉得难度不应该通过单次扣血多来体现,而应该通过“单次扣血适量,但被扣血机会多”来体现

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原帖由 tzenix 于 2013-4-8 14:51 发表

我觉得难度不应该通过单次扣血多来体现,而应该通过“单次扣血适量,但被扣血机会多”来体现
就拿忍龙2来说,血条确实太长了,记得貌似是20点血,被打一下才1点血(BOSS也一样),补血道具又多,每关基本都有两个以上,而且敌兵多半都是徒手,也就蝙蝠威胁稍微大点。。。。。

所以忍龙2虽然难度也不算低,但被敌兵打死的情况太少了,相比之下掉悬崖就要频繁得多。。。。。

这是不合理的,再怎么说忍龙也是个动作游戏,基本上很少有哪个动作游戏的主角血有这么硬的,忍龙3美版做出这种改动是完全合理的。。。。。

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16格血
瓶子玩得还是少

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原帖由 撸一管 于 2013-4-8 15:56 发表
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16格血
瓶子玩得还是少
哦,忘了,没怎么数过,俺玩得也不算少,FC真机上可以不接关通忍龙2,但血格数量还真没数过。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2013-4-8 00:13 发表
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忍龙2难度设定其实也不合理,boss战难度很低,只要有影分身,boss就都是摆设,各种秒杀,话说忍龙2的难点主要就在于不要被小兵撞下悬崖。。。。。

嫌忍龙3 ...
秒杀Boss是缺点么,能够秒杀Boss也是建立在玩家熟知Boss行动特性从而选择相对应忍术或者通过熟练操作合理布置影分身站位的基础之上的,你明知忍2追求的就是这种行云流水一气呵成的感觉,这又怎能算作缺点呢?

我还真没见过忍龙3的美版,话说当年市面上就没有出现过忍龙3的美版卡带吧?呵呵没见过就算了,说实话现在我已经真心无法接受FC级别画面与音效的游戏了,能和诸位一起回忆下当年体会就足矣。

印象里FC忍龙三作的血槽长度都是一样的,忍龙2并没有比另两个长,而且忍龙2后几关杂兵与Boss的攻击力肯定不是一次一格血那么低下,你大概记错了吧?

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肯定不止

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原帖由 撸一管 于 2013-4-8 08:49 发表
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至于忍龙三,在地形环境上的设计只有比二代更登峰造极而不是倒退,2-1的流沙,3-1的泉水,4-1的钉子地,5-1会消失道路,6-1冰面,7-1的下限地面,8-1的高空吹风。。。。。你没有印 ...
确实当初我忍龙3远没有忍龙2玩得多,我也承认因为难度太低自己很不喜欢这一作。

实话实说你列举的这些忍龙3版面地形设计真心算不上出彩,因为这些套路已经在忍龙3之前很多FC,MD或者街机的ACT游戏里比如卡婊《希魔复活》,《忍者花丸》,《洛克人》系列,世嘉《天空魔城》等等这些里面出现过了,算不得新招数,所以并不能像之前忍龙2那样带给人眼前一亮的感觉。

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