大侠
原帖由 pstar 于 2012-12-16 11:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 开发成本高=发售价格高才是您的神论,不高也会想办法转嫁,敢情买游戏的都是猪脑子啊?或者游戏厂商在后面拿枪顶着
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大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 11:30 发表 yes
魔头
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:56 发表 。。。猪脑子一般都不认为自己是猪脑子 关于成本转嫁定价策略啥的,我觉得我已经说的够清楚了,还不明白,我首先为自己表达不利道歉,然后请您自己去补习经济学知识,谢谢!
原帖由 lyt777 于 2012-12-16 11:57 发表 动森有徽章卖7000円,没徽章它会便宜个500円不成?
原帖由 pstar 于 2012-12-16 12:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 不讲道理开始人身攻击也没啥好说的了,您无敌。
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 12:13 发表 不但有可能変便宜,还有可能变得比7000更贵 还是那句话,请自己补习经济学知识,成本核算、定价,都不是简单的加减法,再多的俺实在没精力解释了
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:16 发表 我可没人身攻击,我说的是事实 不要说游戏产业,整个信息商品经济能像现在这么发展迅猛,靠的就是这帮自以为是的猪脑袋傻多速 您要觉得不妥我向您道歉
原帖由 lyt777 于 2012-12-16 12:22 发表 那你还是没解释为什么会反对这样一个能够确实加强游戏体验的系统,既然他所能造成的额外成本对玩家而言基本可以忽略不计。
原帖由 @lyt777 于 2012-12-16 12:22 发表 那你还是没解释为什么会反对这样一个能够确实加强游戏体验的系统,既然他所能造成的额外成本对玩家而言基本可以忽略不计。
小黑屋
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 12:32 发表 确实加强游戏体验?你确定?统一成就平台的要求是每个游戏的每个成就都要加强游戏体验,且这种体验带来的效用对于每个玩家都必须相同。否则由于外部性带来的边际成本不等,一部分玩家群体就会吃亏 另外,你觉 ...
原帖由 pstar 于 2012-12-16 12:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 用您渊博的经济学分析下只是发发短信,打打手机的人为啥要买iPhone?这样的人应该不少吧? 而明明能满足大多数人需求,价格也便宜,机器还耐操的nokia却快要死了,不符合经济学啊? ...
魔王撒旦
原帖由 非洲德华 于 2012-12-16 12:37 发表 精神股东再次出现,边际成本都出现了,你知道边际成本的含义吗?还外部性带来的边际成本不等,一部分玩家群体会吃亏,你能解释下这句话的意思吗?