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[业评] 火吻觉醒夜话~~闲聊式的无情喷

怎样才叫不只剩个名字?系统不变换个故事新瓶装旧酒?


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还有Lunatic+难度,小兵带绝对命中、绝对先手什么的,那个是给变态玩的。
我觉得火纹的各种难度,有点大菠萝2各种难度的感觉
因为各种技能在不同难度显示了不同效果,比如后之先什么的不到L+难度根本显示不出牛逼来
还有只有在活着都难的情况下,各种技能的组合、人员的组合、1点速度什么的才会体现出价值来
喜刷刷喜刷刷
DLC我是要买的,中毒了
IS一次满足了我们多年的夙愿,各种系谱人物技能历代超帅DLC
玩出了DQ9的感觉
每天晚上一边看狗屁国产连续剧,一边刷,真带劲



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明天的dlc我也被中招了
第一次要进日版eshop的点数


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龟速第六章,困难模式如果不刷DLC,打着费劲

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几个小发现,估计你们都知道:
1、可以关闭敌方所有移动、攻击等,练级的时候节省大半时间
2、攻击数据界面可以看到辅助攻击和援助防御的百分率,在最下面
3、简单数据界面在攻击时可以看到人物超大半身像,预计最后血量等,不需要自己计算

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引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2012-4-25 11:31 发表
几个小发现,估计你们都知道:
1、可以关闭敌方所有移动、攻击等,练级的时候节省大半时间
2、攻击数据界面可以看到辅助攻击和援助防御的百分率,在最下面
3、简单数据界面在攻击时可以看到人物超大半身像,预计最 ...
3 简单数据界面有必杀率显示的话咱都不高兴打开详细界面了:D

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引用:
原帖由 Magician_G 于 2012-4-25 08:53 发表
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在东京小妖那里预订,手就不会被砍掉,怎么就不明白……
这次不也慢了起码一天吗

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-4-25 10:35 发表
现在的FE只剩个名字了
乱喷有啥意义

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引用:
原帖由 ashley 于 2012-4-25 11:44 发表
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3 简单数据界面有必杀率显示的话咱都不高兴打开详细界面了:D
我完全不习惯这个界面啊,必杀看不到不说,援助攻击的概率也看不到,也没有考虑特技发动等,直接血量数据反而掌握不了局势。就是比较喜欢这个节目下的大图人物。
另外这个界面用多了会影响我们玩其他火纹游戏,最早的FE连攻击力都没有的界面更加没法玩了

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问下最高难度野战你们能打赢吗?能力都是我军两倍以上啊..我最强的人过去也顶不住两个人
其他都是被秒...商店卖那种可以野战的盒子召唤的敌人强度和随机野战的强度一样不?要不真没机会练级了...

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引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2012-4-25 12:00 发表
我完全不习惯这个界面啊,必杀看不到不说,援助攻击的概率也看不到,也没有考虑特技发动等,直接血量数据反而掌握不了局势。就是比较喜欢这个节目下的大图人物。
另外这个界面用多了会影响我们玩其他火纹游戏,最早 ...
详细界面多表示个估计剩余血量会死啊...

反正咱基本上是两个来回切,70%看简单,30%看详细,两不误:D

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玩的hard难度
过关简单,毕竟有自捏这种成长率bt的角色可以无双,但是想培养人还是挺有难度的
应该说组队系统还是很不错的,虽然从过关角度增加了无双的bt程度
但反过来对于弱者的培养也有很大意义,组队完全可以拿强角色作为弱角色的buff来用,培养弱角色就舒服多了

毕竟FE玩的更多是培养角色吧,就用几个bt角色从头到尾无双也没劲

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-4-25 20:53 编辑 ]

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这作唯一的缺点就是主线剧情太赶,暗愚王和霸王都是三话多就被打到首都,还好有大量子代外传补充

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引用:
原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 08:26 AM 发表
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你交换前置再看看,我记得移动力是一模一样的
我经常交换的,移动力确实不一样,你再试试吧。

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引用:
原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 09:50 AM 发表
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神么...感觉是为了练级而做的鸡肋设定,如果强者这么牛逼,每回合让他去砍人好了,驼来跎去的玩哪?
问题在于强者一样是有软肋的。考虑到子代的强化你不可能每每都让一两个强者出击,那样对于收拢子代是非常不利的。

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