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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 12:10 发表

我觉得这两个没什么好比的,所以也不用考虑什么价格因素了
作为一个商品,最重要的价格因素居然是不用考虑的,你的消费观也忒奇葩了吧


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原帖由 dragonzet 于 2011-11-24 18:13 发表
二之国好游戏啊,就是魔法书恶心,别的地方真心好 遇暴死不应该。

没有选错平台一说,DQ8选错平台了么? 二之国跟DQ类同风格的,外加还能吸引及玻璃控
原创rpg和国民rpg比。。。你比日野还有想法,要你来卖是不是得出货500w
魔法书是一脑残,还有就是游戏价格太高了



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有什么国民不国民的 两个游戏都是L5做的
DQ8开头就L5 LOGO
DQ8导演 日野晃博
L5名气不够大?


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-11-24 18:13 发表
二之国好游戏啊,就是魔法书恶心,别的地方真心好 遇暴死不应该。

没有选错平台一说,DQ8选错平台了么? 二之国跟DQ类同风格的,外加还能吸引及玻璃控
就算二之国如你所说那般“跟DQ类同风格”。 但没人说DQ8选错平台而只说二之国选错平台的原因就是:二之国他只能叫二之国而没法叫DQ,这就是他和真正的DQ系列之间那无可逾越的品牌效应差距

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原帖由 飞侠 于 2011-11-24 18:20 发表



作为一个商品,最重要的价格因素居然是不用考虑的,你的消费观也忒奇葩了吧
谁奇葩?我说两个东西不好比所以才说各自要素就不好比了,这是逻辑问题。

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原帖由 GAYBL 于 2011-11-24 18:03 发表

话不能这么说,当初SF们不都说这个系列上了PS3一定能百万吗?而且这个游戏还是携带着400万余威的MHP3的高清移植版。
他们的话固然不靠谱,不过你这论据也不合适啊

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 09:15 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

现在欧美大作都能几次排第一了,说明主要问题是日厂不行,掌机也一样,无非是当年家用机市场缩水版
服了你,猛贬日厂和任天堂。掌机也一样?
现在只是打枪游戏太过盛行而已,看看ps3或者360在线对战最多的是什么游戏?这个世代,玩家沉迷的是打枪,而日厂根本就不会乐于做打枪游戏。
总是怀念ps2时代的家伙,应该要认清这个世代是欧美打枪游戏的市场地位的正式确立,而不是日式游戏没落-----这个世代是一个”沉淀世代“,下个世代的情况就会不同了,因为假如打枪游戏继续越来越火热的话,首先”反抗“的将会是渴望玩到其他游戏类型的玩家,而这些玩家中,相当一部分就是ps2时代过来的传统玩家-----假如将来所谓的传统玩家将很多时间都花在打枪游戏上的话,那么这些玩家就更加没资格去再说什么日式游戏没落了-----因为他们根本就不会去玩,只是看看销量然后喷而已,这种玩家的口味根本就已经变了。

假如将来ps或者xbox上打枪游戏继续如此”强势“,那么对于任天堂平台来说,简直就是天大的好消息。
有人总是喜欢批评任天堂第一方在自家平台上太强大,总是说任天堂是毒瘤,但是为何又不说欧美大作们是毒瘤呢?

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引用:
原帖由 fyyx 于 2011-11-24 08:57 发表


搞掌机来带动主机?
想想都可笑...

日系在主机上的没落谁都看得到
所以只能去掌机上赚钱了
恶性循环已经存在
主机上我看下个世代都未必能翻身
我就不这样看了,下世代主机日式游戏的情况将会好转,因为任天堂平台已经高清了,对怀念ps2时代的画面党来说是好消息------假如ps平台和xbox平台继续欧美大作如此强势的话。

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 09:20 发表

可能游戏偏低龄出WII上靠谱,靠装机量WII还真没优势,太虚了
游戏偏低龄这种结论如何得出?
请解释一下为何宫崎骏的动画会很受成年人的喜爱?
游戏人设低龄不代表游戏的受众偏低龄。

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看了NHK那个纪录片
别人鬼畜在做什么
鬼子又在做什么
鬼畜们电影场景随心而发收放自如了
日野还跟着鸡不理导演在那儿唯唯诺诺“这个杯子应该这么放”
吃屎吧

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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 10:10 发表

我是觉得隔夜饭的隔夜饭能卖40W,还要跟当初的热腾腾的饭比销量,这事真欺负人
你要知道,从ps2时代走过来的人,他们对画面的追求实在是太执着了。
而下个世代,任天堂平台已经迈入高清,下个世代3个主机之间的机能差距不会很大的,下个世代日式游戏的情况就会变好,而wiiU平台上的第三方也会更受”画面党“的关注,至少会比wii世代的情况要好。
想看任天堂平台的所谓的”核心游戏“或者第三方游戏的潜力,你觉得wii没说服力的话是不是?你可以静候mh3G和mh4的情况。
与其拿wii的情况来类比wiiU或者证明任天堂平台的状况,还不如拿现在的3ds来说明。

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原帖由 OOGIK 于 2011-11-24 10:14 发表
二之国这事再次证实了适合掌机特性的游戏,家用机表现大多平平

即使不出在PS3而出WII上,我相信差不多也就这个数,不会好到哪里去的
出在wii(wii机能大概达不到要求)或者wiiU上应该会更好。这次ps3作品没有利用到move这让我有点意外。

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 10:45 发表

指PSP的芒亨3P?如果我理解对你们说的,那可以说其实也能不矛盾,以前那些索饭也能受用。PS3版的冷饭在装机量差于WII的情况下卖出40W,PSP冷饭则能大幅度压倒WII版,这么一看嘛……
话说回来,你们也觉得雷帝举的 ...
mh3的例子不错了。
mh3的素质摆在那,但是wii上面有像mh3这样素质的游戏真不多,还有,像mh3这种日系第三方家用机版游戏在这世代过100万的应该不多(数据我不知道,如果我错了请指正),而且mh3是首次登陆任天堂平台,销量上来说的话,100万对于该游戏来说已经不错了。
想知道任天堂第三方潜力,特别是关于日系第三方的潜力的话,你拿wii来说任天堂的不好,你其实也可以拿ds来证明任天堂的好。
下个世代三家家用机机能将会更加接近,现在想认清任天堂平台的第三方潜力,可以看看将来3ds的情况。

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 12:22 发表

PS2上的MH系列卖得少的原因很简单:在PS2上的MH系列在当时还只是个二线游戏,口碑平平。MH系列卖得好是从MHP开始的

而WII上的MH3能卖到百多万则完全只是因为继承了PSP上的MHP MHP2 MHP2G这几作为整个MH系列所打 ...
没人骄傲,举mh3做例子的大概都只是想说wii上的高素质第三方也可以买得不错,虽然mh已经是一个很特别很fans向的游戏。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-11-24 16:04 发表

求MH以外的例子
是认为掌机游戏就要比家用机低一等吗?
有家用机游戏带动对应系列掌机游戏的例子吗?
其实mh的情况,说白了就是fans向。
家用机玩家大多很注重画面的”素质“,而掌机的机能就比家用机要弱
所以,由【家用机带动掌机】这种线路比起【掌机带动家用机】这种线路要难行。
mh掌机版带动家用机版,这事就算单单只有一个,但也可以说明这种发展形式可以作为其他日式游戏的参考。

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