» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2011-11-10 13:12 发表
让我想起抵抗1刚出的时候跟BD探讨过这个,我还赞过这些设定,如果真要跟halo叫板,抵抗明显比KZ更有资格
我说hanzo 你咋有耐心跟这些只知道跟你胡扯的傻逼讲道理的?


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -300 骂人 2011-11-11 10:22

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:14 发表
光环牛就是牛在这点,其他很多fps游戏,包括楼上列举的那些,不少游戏的水平的高低很大程度还是取决于在各种情况下你打的准还是不准。

但光环这个游戏的设计,好吧,只要单击通过传奇难度的,武器的操作方面你就相 ...
赞同,我一开始玩halo时总感觉很突兀,作为FPS怎么准星这么大?冲锋枪一梭扫完怎么扫不死个精英?很多武器(特指有子弹飞行时间或跟踪效果的武器)明明瞄准敌人打了他怎么蹦一下走一下滚一下就没受什么伤害?从其他FPS玩过来很容易有这些感觉,然后用打其他FPS的瞄准功底打光环还是被高手虐得找不着北,这时很容易让人觉得它手感怪诞不合常理进而否定这游戏;
但当年还是喜欢挑战的时候,慢慢上手后发觉这些要素在配合场景的设定后非常平衡合理,瞄准固然是基本功,但熟悉武器性能也同样重要,瞬息变化攻守战略的意识和对大局的把握更重要,这些只能靠多玩去培养了



TOP

F.E.A.R 3的手感就很好,还有Valve的其它FPS游戏,基本上Soure引擎制作的感觉在射击手感都很出色


TOP

posted by wap, platform: Nokia (5800)

认真讨论的帖子差点歪掉了,某些人的回帖挺喷饭的~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博