混世魔头
原帖由 flies 于 2011-9-17 14:22 发表 MC的数据,FF7CC日本80W,KHBBS日本77W,GE日本63W,都离百万有些差距吧,你是哪里的数据?
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小黑屋
原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:31 发表 生化和神海差距还是很大的
魔王撒旦
原帖由 @glwzero10 于 2011-9-17 14:30 发表 那要看PSV上的神海是30帧还是60帧了 如果是30帧的话就和3DS同一水平啊 3DS多边形起码是PSP2倍好么。。。
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:38 发表 我不是说了要看神海多少帧了么。。。 我看神海和生化角色的模型上最多也就查个几百面么 神海也就场景比较细一点 不过也没比雇佣兵的某些场景复杂多少
原帖由 2006arg 于 2011-9-17 14:39 发表 posted by wap, platform: LG 你在搞笑吗?或者wii和ps3也是同一水平?
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:42 发表 3DS和PSV的差距那绝对没有PSV和PS3的差距大 如果厂商愿意给PSV做一套模型素材 我看他们也不会介意PSV的模型素材稍微缩点面数然后在3DS上也捞一票
原帖由 @glwzero10 于 2011-9-17 14:43 发表 PSV和PS3多边形也是同一水平?
原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:45 发表 问题是捞不到啊 你看看多数跨平台游戏wii版销量就知道了,也就少数对画面不敏感的游戏能卖点了 psv和3ds都是掌机,消费者愿意为了便携而舍弃一点画面,但不会故意选差的版本 更不要说画面还不如iosapp的话,那就 ...
原帖由 flashback 于 2011-9-17 14:30 发表 Z所说的,在NGC版发售前公布了PS2生化4,这个我完全没有印象。 即使是真的,对于当时的PS2早已胜出,不需要生化4来推销量,反而是CAPCOM必须借PS2的销量来赚钱。这恨从何来? 想坑玩家买两个版本么,这能形成多少销量。
原帖由 2006arg 于 2011-9-17 14:47 发表 posted by wap, platform: LG 3ds和wii差距也很大,总体看3ds能做到看起来像wii psv能做到看起来像ps3,鬼屋2和神海比较明显了
原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:54 发表 白捞都不行啊,参考xb美版,搞不好连发行成本都收不回 另外psv的游戏要移植3ds也不是只是缩些面的问题,本质上和ps3移植wii没区别
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:57 发表 日式RPG除了FF在欧美还有卖得好的么。。。。