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[业评] 透过现象看本质:CAPCOM早已对索尼恨之入骨

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原帖由 flies 于 2011-9-17 14:22 发表

MC的数据,FF7CC日本80W,KHBBS日本77W,GE日本63W,都离百万有些差距吧,你是哪里的数据?
世界上最可靠的东星数据。。。


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原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:31 发表

生化和神海差距还是很大的
我不是说了要看神海多少帧了么。。。
我看神海和生化角色的模型上最多也就查个几百面么
神海也就场景比较细一点 不过也没比雇佣兵的某些场景复杂多少



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原帖由 @glwzero10  于 2011-9-17 14:30 发表
那要看PSV上的神海是30帧还是60帧了
如果是30帧的话就和3DS同一水平啊
3DS多边形起码是PSP2倍好么。。。
你在搞笑吗?或者wii和ps3也是同一水平?


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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:38 发表

我不是说了要看神海多少帧了么。。。
我看神海和生化角色的模型上最多也就查个几百面么
神海也就场景比较细一点 不过也没比雇佣兵的某些场景复杂多少
很简单,你看错了

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领导层回扣拿的多少而已,甭瞎猜了。

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3DS和PSV的差距那绝对没有PSV和PS3的差距大
如果厂商愿意给PSV做一套模型素材
我看他们也不会介意PSV的模型素材稍微缩点面数然后在3DS上也捞一票

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原帖由 2006arg 于 2011-9-17 14:39 发表
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你在搞笑吗?或者wii和ps3也是同一水平?
PSV和PS3多边形也是同一水平?

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:42 发表
3DS和PSV的差距那绝对没有PSV和PS3的差距大
如果厂商愿意给PSV做一套模型素材
我看他们也不会介意PSV的模型素材稍微缩点面数然后在3DS上也捞一票
问题是捞不到啊
你看看多数跨平台游戏wii版销量就知道了,也就少数对画面不敏感的游戏能卖点了
psv和3ds都是掌机,消费者愿意为了便携而舍弃一点画面,但不会故意选差的版本
更不要说画面还不如iosapp的话,那就连买的意义都没有了

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原帖由 @glwzero10  于 2011-9-17 14:43 发表
PSV和PS3多边形也是同一水平?
3ds和wii差距也很大,总体看3ds能做到看起来像wii psv能做到看起来像ps3,鬼屋2和神海比较明显了

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:45 发表

问题是捞不到啊
你看看多数跨平台游戏wii版销量就知道了,也就少数对画面不敏感的游戏能卖点了
psv和3ds都是掌机,消费者愿意为了便携而舍弃一点画面,但不会故意选差的版本
更不要说画面还不如iosapp的话,那就 ...
我不是说了么
wii那是因为要重做素材 太烦 而且收益不大 所以第三方不愿意做
但如果有厂商都已经愿意为PSV做一套了 只要稍微控制下面数就可以也在3DS上捞点钱了 完全空手套白狼么 不捞白不捞啊
当然如果3DS跑不动他们的通用引擎就没办法了

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原帖由 flashback 于 2011-9-17 14:30 发表
Z所说的,在NGC版发售前公布了PS2生化4,这个我完全没有印象。

即使是真的,对于当时的PS2早已胜出,不需要生化4来推销量,反而是CAPCOM必须借PS2的销量来赚钱。这恨从何来?
想坑玩家买两个版本么,这能形成多少销量。
恨是夸张的说法,关键在于此举破坏了NGC版的销售和任天堂之间的约定,纠结就在于此

如果GC版发售后再公布PS2版,那么对GC版销售自然会更好一些

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白捞都不行啊,参考xb美版,搞不好连发行成本都收不回
另外psv的游戏要移植3ds也不是只是缩些面的问题,本质上和ps3移植wii没区别

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-9-17 14:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-9-17 14:47 发表
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3ds和wii差距也很大,总体看3ds能做到看起来像wii psv能做到看起来像ps3,鬼屋2和神海比较明显了
看起来像那不是因为PSV渲染NB么
如果去掉渲染纯看光模 我估计2个看起来都只能像PS2

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:54 发表
白捞都不行啊,参考xb美版,搞不好连发行成本都收不回
另外psv的游戏要移植3ds也不是只是缩些面的问题,本质上和ps3移植wii没区别
日式RPG除了FF在欧美还有卖得好的么。。。。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:57 发表

日式RPG除了FF在欧美还有卖得好的么。。。。
对啊,连gta在ds都卖不好,你让第三方何必要跨?

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