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[业评] 就算是各花入各眼,我也得说:有些人简直是用老二打游戏,用**来思考的

posted by wap, platform: UC

再说非战斗的N。地图多少构成对游戏的评价么?说地图少的,和lz说女人难看的有区别么?要以这种标准看游戏,至少我没讨论的兴趣。
说同伴,12都是一群傻子,都是没有完整思考能力的不健全人。既然同伴完全无法引起我的好感,那么从系统上不需要拍他们马屁谈人生理想的2完胜。
下车了,以后继续。


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http://necromanov.wordpress.com/2011/03/23/dragonage2/

之前看过这个文章算是夸奖DA2的战斗系统的吧



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喜欢大婶的人,就别装客观来贬低其他游戏里前凸后翘的小姑娘。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-11 17:43 发表
posted by wap, platform: UC

再说非战斗的N。地图多少构成对游戏的评价么?说地图少的,和lz说女人难看的有区别么?要以这种标准看游戏,至少我没讨论的兴趣。
说同伴,12都是一群傻子,都是没有完整思考能力的不健 ...
我死活没看出来地图重复又重复和女人难看有什么相同之处
1里同伴之间会讲出各种话题的对话,比如Alistair经常调戏其他人又被反调戏,大妈会以教导的口吻教育这个教育那个
这些对npc的形象塑造都有很大帮助
与各npc的对话也非常丰富,比如主角和Alistair交流破处问题之类

反观2代什么都没有,几个npc任务只是刷下存在感

rpg的要素就是扮演,没有互动就没有扮演,2在这方面太弱。
当然我不认为踩蘑菇爱好者能这样理解

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引用:
原帖由 as01 于 2011-9-11 17:59 发表
喜欢大婶的人,就别装客观来贬低其他游戏里前凸后翘的小姑娘。
楼主没贬小姑娘呢
他扁充气娃娃呢

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-11 18:24 发表

楼主没贬小姑娘呢
他扁充气娃娃呢

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-9-9 08:49 发表
posted by wap, platform: iPhone


前两个杂鱼级别的不说,裸拉让人记得住的也就是那三角奶和方屁股
牛肉,有人说你的 Cortana是杂鱼……

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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-9-11 18:47 发表


牛肉,有人说你的 Cortana是杂鱼……
不要跟果青过不去,你懂的:D

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2011-9-11 18:24 发表

我死活没看出来地图重复又重复和女人难看有什么相同之处
1里同伴之间会讲出各种话题的对话,比如Alistair经常调戏其他人又被反调戏,大妈会以教导的口吻教育这个教育那个
这些对npc的形象塑造都有很大帮助 ...
女人是不是好看和地图是否重复都不会单独构成游戏的评价,这就是相同之处。

说2没有同伴之间谈话显然是胡说八道。
Varric, merrill, isabela是不是从来都是待在家里不出门的?他们之间没有对话?或者你打的不是我正在玩的DA2。

取消和同伴的对话是DA2在角色关系方面相对于DA1最大的进步。
1在游戏过程中提高和队友友好度的最重要的方法是什么?是谈人生谈理想,还要拍马屁。这是什么狗屁设定,哪个人会在Lothering要被灭的时候还一个一个谈心,你以为你纪委书记啊。
这个同伴都是脑残,以为聊天几句就会认为你是好人,就会跟你知心上床,黑猩猩都没那么蠢。
2就算Anders是那么撮气的一个大龄愤青,至少不用你去为他决定他是不是要炸chantry。这至少还像个有大脑的,虽然这个大脑太粪了。

玩家角色的同伴是需要认同感的。不论他们是好是坏,是漂亮是驴脸,都需要有自己的存在感而不是简单的个性标签。
一群一天到晚要你去和他们谈人生理想帮他们做决定的人,只会带来虚假的角色形象和不认同感。
Alistar连是不是肯做皇帝都要你去为他判断,这种人不叫同伴,叫废物。

还说什么扮演,互动。
DA不是一个你想干什么就干什么的RPG,是一个设定了几乎全部主线,玩家只能在细枝末节上做个2选1的游戏,还都是和别人相关和自己无关的选择。这扮演的是谁?
在这种程度的自由度中,玩家和同伴之间的对话只是最为低廉的补足同伴角色背景故事和世界方法,OK,比Codex稍微贵一点。这个叫互动?

同伴这个内容绝对不是DA出色的地方。2也没什么出色的,但至少把1那些恶心的设定给去掉了。

你可以继续地图炮我们这些踩蘑菇的爱好者。这既不会改变我们对于某些你看不起的游戏的感情,也不会降低这世界上唯一一个会做platform的公司和他的作品的,只会让你这个ID显得没有价值。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-12 13:51 发表


女人是不是好看和地图是否重复都不会单独构成游戏的评价,这就是相同之处。

说2没有同伴之间谈话显然是胡说八道。
Varric, merrill, isabela是不是从来都是待在家里不出门的?他们之间没有对话?或者你打的不 ...
放了一串青蛙屁,核心还是在最后一句……

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PC打字就是TMD爽。

DA2继续。

世界设定。DA有一个非常复杂非常详尽的世界设定,种族,政治,地域,社会关系等等都进行非常细致的规划。
结果呢?扭曲,是这个世界最好的描述。
我不知道红卫兵或者卫道士看这个世界是不是会正常点,我对于DA世界中普遍道德标准的歪曲表示无法接受。
这个世界里都认为每一个mage都应该被封在circle里面?一个正常人仅仅因为他会被诱惑就可以洗脑成tranquil。还可以rite of tranquility合法屠杀。
这种规则和希特勒的有什么区别?定出这种官方规则的和画海贼王的有什么区别?

还有non human的设定。我并没有在da的说明中找到禁止non human权利的设定,但是所有的elf都是废物(dalish以外),所有dwarf都是商人。
表说什么dwarf就应该是这样,这种骗小孩子的规则本身就是胡说八道。在统一的人类文明,社会下面,elf和dwarf拥有和人类一样的常识和大脑,他们的区别不会比黑人和白人之间更大。但是在这样一个高度组织化的社会中,non human竟然没有自己的组织,没有追求,一代又一代做着废物和商人,我无法理解这个社会现状是如何形成的。

那类似设定的The Witcher来比好了,同样是被排斥的witcher/witch是什么样子的?他们不被理解但也不会有法律说把它们关起来洗脑是正当的。
dwarf从商的下到铁匠上到银行家,non human受到种族压迫会团结起来相互照顾,会造反。
MD,这个世界比DA的合理太多了。
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  • klarth 激骚 +3 我很赞同 2011-9-13 01:45

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-12 14:14 发表
放了一串青蛙屁,核心还是在最后一句……
什么人看到什么话,你只看到最后的核心说明也就这样了。

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DA最后说剧情。

这是1唯一可以称之为比2好的东西。至少我这么觉得。矮人的2个开篇和 a paragon of her kind的确是非常的好。2没有这个档次的剧情。

但是DA一个错误是通过剧情强行销售他的世界观,导致非常多的剧情内容受到他扭曲的世界观而变得扭曲。
黑暗不是问题,the witcher的黑暗程度比da高多了。
扭曲不行,扭曲就让人感觉虚假和生硬。templar都是一定要至mage于死地而后快。1里面至少还有点王权斗争的味道,2到了free march就只剩下templar和mage的内容了,以至于老妈都要死在blood mage手上。这就像prison break给人的感觉,什么事情有看点就一定要发生,假的一B。
表现人性的丑恶可以,但要基于人性而不是奇怪的世界设定。表现奇怪的世界设定的丑恶,说极端点这是H Game干的事情。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-12 14:20 发表


什么人看到什么话,你只看到最后的核心说明也就这样了。
你对DA的评价说得好听就是特立独行,往不好了说就是胡说八道博出位啊

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最后补一点。DA是个好游戏,1和2都是。

DA最好的是什么?是战斗。
1的每一场战斗都是细心配置过的。什么种类的敌人有多少什么位置,甚至特定战斗中的这个法师魔法吟唱顺序都是配过的。
在平衡崩坏之前,1的每场战斗都有明确的要点,都有会特定的打法思路,根据不同职业配队产生变化。
但是平衡崩坏对于rogue和mage来说来的太快了。只有darkspawn chronicle这一样dlc的nm是全程让人感觉战斗有乐趣有过程。

2不是每场战斗都有价值。但是平衡没有崩坏,而且有新的思路。
1.02中贼没有immue to knockback之前,必须依靠T和队友的控制才能正常输出,但有极高的单点爆发伤害。弱点是随便找个怪就可以把贼满血砍死。
战士T几乎没有增加仇恨的方法,集中dps时基本必然OT,必须控制输出和使用其他仇恨控制方法。
1.03大幅度nerf敌人hp使近战难度变低,但法师的ccc伤害被大幅nerf,blood mage装备被nerf,还增加了杂鱼敌人的HP和伤害。难度依然不敌。
从职业设计上,2比1好太多了。
2的敌人增援上做的非常不错。开始时我觉得纯粹是靠刷数量来维持游戏难度,觉得这种做法很粗糙,但实际上很快就有多批增援每批都有特殊敌人的战斗了。包括在刷新条件上的控制都很有讲究。
不需要每场战斗有讲究,重要的是绝对数量要多,难度要高。

除战斗以外,我没有觉得DA有任何超越性的内容,和同期其他作品比毫无优势。
一个游戏有一个很好的地方就可以了,关注这个地方就够了。

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