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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:28 发表
比xb强肯定不可能,毕竟看现在的多边形表现能达到xb一半都玄乎,也就ps2级别的程度
一半也太乐观了吧
一半的一半都玄乎
估计也就5~6分之1


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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:36 发表
就bhds那段演示,xbox有相同特效的演示吗,牵出来溜溜
论演示的话,Xbox的女人和机器人还有人记得么?

3DS有同等级的么?牵出来溜溜



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原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:36 发表


那拿一个Xbox级别的画面特效截图出来啊,实机哦亲
生化危机启示录的实机试玩,拿出机器自己试试不就知道了?
实在不行到处都是视频不会自己看?


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原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:37 发表

生化危机启示录的实机试玩,拿出机器自己试试不就知道了?
实在不行到处都是视频不会自己看?
既然到处都是,那麻烦你贴一个看看,不要到时候是自己脑内补完的

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3ds现在能找到一个游戏画面达到ps2水准吗?和xb比,是自找欺辱吗?

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任青沒見過世面,還真以為3ds是XB級別的阿
影片模糊了點,展示特效足夠了

http://v.youku.com/v_show/id_XMjk3ODAwMTA4.html

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-8-24 10:49 编辑 ]

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3ds的街霸4除了多边形不足,背景简陋,特效足以说明问题.

现在是3ds早期,再加上有3d这种新东西,3ds起码也得等个一年才能出现相应机能的游戏

像nds这种机能后期也做出了鬼屋这种强悍的恐怖游戏了

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posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @来福士戴尔  于 2011-8-24 10:36 发表
那拿一个Xbox级别的画面特效截图出来啊,实机哦亲
亲,3ds截图困难,不然我给你举个例,xbox有用了法线贴图、景深特效、自投阴(成高斯分布)、多点动态光源并且能达到60帧的游戏吗?3ds上有,我举例:街霸四。

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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:42 发表
3ds的街霸4除了多边形不足,背景简陋,特效足以说明问题.

现在是3ds早期,再加上有3d这种新东西,3ds起码也得等个一年才能出现相应机能的游戏

像nds这种机能后期也做出了鬼屋这种强悍的恐怖游戏了
鬼屋很强悍么?上图啊

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原帖由 glwzero10 于 2011-8-24 10:37 发表

一半也太乐观了吧
一半的一半都玄乎
估计也就5~6分之1
如果3dspica200没有降频,不考虑省电因素达到xbox一半 多边形级别差不多

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原帖由 2006arg 于 2011-8-24 10:40 发表
3ds现在能找到一个游戏画面达到ps2水准吗?和xb比,是自找欺辱吗?
DOA绝对达到甚至超过PS2版本DOA

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原帖由 天堂任狗追 于 2011-8-24 10:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

亲,3ds截图困难,不然我给你举个例,xbox有用了法线贴图、景深特效、自投阴(成高斯分布)、多点动态光源并且能达到60帧的游戏吗?3ds上有,我举例:街霸四。
你连图都不给,我们家的iPad做的街霸4我也说是法线贴图、景深特效、自投影、多点光源、60FPS哦亲

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原帖由 u571 于 2011-8-24 10:44 发表

DOA绝对达到甚至超过PS2版本DOA
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原帖由 天堂任狗追 于 2011-8-24 10:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

亲,3ds截图困难,不然我给你举个例,xbox有用了法线贴图、景深特效、自投阴(成高斯分布)、多点动态光源并且能达到60帧的游戏吗?3ds上有,我举例:街霸四。
你列举的特效中哪个是xb不能做的

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:44 发表


如果3dspica200没有降频,不考虑省电因素达到xbox一半 多边形级别差不多
不考慮耗電量PICA200在400MHz下多邊形只有NV2A的1/3,這叫同一個級別的?

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