小黑屋
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 09:17 发表 这张图里面看到的是球连高光贴图都没有,整个统一高光 按道理球白色的地方的涂层和有颜色的地方是有差异的,但是图里全部统一了 用cubemap实现的环境映射,根据摄像机物体对应角度不同,看到的反射效果可以是不一样 ...
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原帖由 飞侠 于 2011-6-3 09:26 发表 ngp的特效有3ds不能做出来的么 也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了 我还真不信实机的多边形不缩水
原帖由 @飞侠 于 2011-6-3 09:26 发表 ngp的特效有3ds不能做出来的么 也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了 我还真不信实机的多边形不缩水
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原帖由 rinlord 于 2011-6-3 11:07 发表 posted by wap, platform: Windows uncharted这材质也叫强么.......
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直喷
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 08:44 发表 船长ngp版这个比神机3版差n多吧 很多环境贴图并没有法线层,高光层也不知道是不是合并在漫反射层了 人物皮肤质感也比神机版差,没有高光加法线的感觉 多边形比神机版降了一个档次,材质贴图感觉用的是512x512的 ...