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[其他] 最终幻想12才是系列最高峰。

3D化以来的FF,争议最大的是8吧,剧情硬伤比较多,但是两个男主角明线暗线故事推进手法也相当巧妙,不可谓没有亮点,9是一个回归原点的作品,相信老FF饭都会甚为感动,10除了不能开飞空艇漫天跑好象也没啥能挑的刺了,至于7,看看妇科的呼声吧~~~至于12么,也没办法,把一个世界观硬套进另外一个,基本上做了全方位的颠覆,能作成这样也已经相当不容易了


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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 16:27 发表


又来抬杠。剧情弱化是从DQ比较FF而言。FF一向更追求剧情以及游戏的电影化,艺术话,所以DQ更偏向系统不是说DQ没情节,或者情节烂,而是说不那么偏重强调情节 ,而更偏重探索,游戏系统本身的乐趣。
总之别人的观点就是抬杠,你满口嘴炮都是对的。DQ的情节除了不够装逼之外,哪方面比不上FF?国民RPG是随便自封的么?



本帖最近评分记录
  • 激骚 +1 我很赞同 2011-5-23 23:06

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个人喜欢要不就是可以一边喝茶一边玩的 要不就是一刻都不能分散注意力的 夹在中间的不喜欢


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引用:
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 17:00 发表


总之别人的观点就是抬杠,你满口嘴炮都是对的。DQ的情节除了不够装逼之外,哪方面比不上FF?国民RPG是随便自封的么?
不是你的观点就是抬杠,而是你的抬杠观点是抬杠,普通观点是普通观点。

我说了DQ比较FF而言更偏重收集,游戏系统,这方面。并不是说DQ情节不行,情节不好,情节弱 。所以你所谓DQ情节怎么弱的问题是抬杠 。

不是我说的就是对的。前面有人问FF12情节怎么好,我直说了没法回答,就像我不喜欢FF8的情节一样。这是纯主观的东西,没有对错之分。明白?

所以你现在问“DQ情节除了不够装逼之外,哪方面比不上FF”,我依然没法回答你。明白 ?

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剧情弱化,但是强调系统的RPG游戏很多。比如DQ系列。比如口袋妖怪。比如风来之西林。

这是你在66楼的原话,这里面我可没看到什么和FF比较的定语。现在你改口说和FF比,那我当然要问个明白了。你回答不出,就拜托不要说那些贻笑大方的话。

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终于知道这里为什么叫战区了。。。。

好吧。我淡定一下。

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2011-5-23 16:14 发表
其实ff12的系统80%是抄ff11的。。。玩过ff11的都能感觉出来。

一上手,这就是ff11的单机版
11那纱布垃圾的系统配给12提鞋?
除了战斗是无缝的以外系统一无是处。

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FF12 int是本人心目中和FFX int并列最强的RPG游戏,无他

游戏和衣服一样都是主观主导,口水四溅就为了让别人信服的事情还是少做吧...

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 16:24 发表


没错,同样FF11的后继者FF13也很渣,而且块渣死了 。
你说的是14吧……

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作为松野和崎元仁的真饭来说, 个人觉得FF12就是盛宴...就是远超历代的最终杰作...
可惜我也觉得剧情有点单薄, 松野没能把自己理念全部体现出来太可惜了...

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posted by wap, platform: Firefox

6和9的复古最高

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不能同意更多
如果12不被阉割的话

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2011-5-23 17:47 发表
你说的是14吧……
肯定是打错了。

本帖最后由 蒋介石 于 2011-5-23 19:40 通过手机版编辑

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严重怀疑楼上很多人对FF的感觉仅限于从PS时代开始……一款RPG最重要的肯定不是战斗系统,既然让玩家角色扮演,那么至少把故事编圆范点、合理点好吧,不要老弄成痴男怨女神经兮兮扯皮打蛋莫名其妙好吧……

ATB没什么不好,回合制也没什么不好,就算要扯战斗系统,这方面也仅仅是其中很小的一部分,能做到FFB这为了战斗系统而搭上全部剧情(如果有的话)+一堆CG的力度,估计古往今来游戏里都是独一份啊……

FF12的问题,如果单就ATB而言,其实没啥大问题,但绝对扯不上啥先进,至少3A、N社已经做过一大堆这模式的东西了,如果非要去扯那根条条,当我没说。当然FF12更绝,直接一步到位连按键基本都不用了,美其名曰“战略控制”,这种比较极端的lu向并非不可,时代在进步嘛,新兴人群也需要迎合。关键是在那狗屁“乱数”设计上,就属于本末倒置,网游强迫症了,一个单机RPG,洗刷刷不应该那么依靠攻略,更不能无限制的折腾玩家去刷,这种所谓延长游戏时间的战术绝对是最下贱的。FF12的任务系统也太“工会”了点,至少FFB里还好点,大家还可以到处跑跑看看风景嘛。说白了,FF12战斗收集系统不是最恶心的,后来居上者也有,例如:SO4,但拿这东西去标榜高端,是不是走错了方向……至少人家FF8还可以玩玩有意思的极限通关嘛……

FF12的剧情问题其实就在于“小人物看世界”,RPG要的是“玩“世界而非单纯从旁观者角度去看,这样搞有毛的”代入感“,一群酱油打完就去打醋,最后直奔碘盐的流程有意思么?

FF12的确对于FF之前的历代而言,初期有很强的新鲜感,问题是……能让玩家橡皮筋挂机的FF,到目前为止也就此一作了……

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还是喜欢踩地雷排排站你拍一我拍一

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