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[业评] 日本人爱不爱“憋屈”不知道,我看中国人爱“憋屈”

纯靠系统取胜的rpg很多,比如ff3,沙加这样的游戏,我还挺喜欢。但那都是很久以前的事了。现在除非怀旧,不然我早就没工夫没心情玩打怪类rpg了。
理由很简单,rpg游戏我一直玩得很多,经过多代主机洗礼,早就对过场剧情+战斗系统的模式厌烦透顶了。制作新游戏无非就是改进一下战斗系统,ff4的atp好像是个天大的事,北欧的战斗形式叫有创意。十多年前说这些也许还没有什么,但放到今天,日系rpg早不行了,多年来一成不变的套路早就使日rpg走上下坡路。
你可能觉得我在黑日rpg,其实我从小到大不知玩了多少rpg,我对这个游戏类型的情感比你只多不少。游戏随着时间推移,感悟也是有变化有提提升得,日rpg要想再崛起,靠北欧2那种游戏可绝对不行。
老实说空轨是我这几年全平台玩得最有感觉的一个日系rpg。


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这帖偏楼严重,都就此打住吧。这样说下去也没有任何意义,谁也说不服谁(说服了又能怎样)
下午还得出去玩呢,我撤之



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引用:
原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-4 13:34 发表
纯靠系统取胜的rpg很多,比如ff3,沙加这样的游戏,我还挺喜欢。但那都是很久以前的事了。现在除非怀旧,不然我早就没工夫没心情玩打怪类rpg了。
理由很简单,rpg游戏我一直玩得很多,经过多代主机洗礼,早就对过场剧 ...
日式本身守旧没落,尽管它战斗系统怎么变,但本身还是封闭在一个小圈里,相比美式RPG自主选择太低。不论你怎么喜欢空轨,但日式RPG走空轨这条路只有更加没落这个结果


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引用:
原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-4 13:40 发表
这帖偏楼严重,都就此打住吧。这样说下去也没有任何意义,谁也说不服谁(说服了又能怎样)
下午还得出去玩呢,我撤之
我主要是不同意你的仙1在当时算一线RPG,其实这大过年的我很闲,所以喜欢来论坛消磨时间。

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一线RPG仙剑奇侠传在鬼子那边卖出去1000套有没有的

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剧情系统不都说明白了嘛,一个好loli,一个好御姐,秒什么的没说头。

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2011-2-4 14:48 发表
一线RPG仙剑奇侠传在鬼子那边卖出去1000套有没有的
这有SS仙剑数据,FAMI通四项评分没过6分

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额,没把链放出来。。。http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1613196&archiver=1

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posted by wap, platform: HTC

@austin17 mark

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