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一起来说说最难打的BOSS

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原帖由 youngwilly 于 2011-1-6 23:02 发表


反复跳T啊,左一下又一下

就是要打倒他的次数太多了,耐心容易磨灭
斯内德这样的boss的难度不在于如何让他伤血
而在于他的血实在太多,需要你反复同样的操作,很机械化
而作为人类,进行这种反复的机械化的操作其实是很无趣的
所以也是失败的设计
可惜,这样的设计在很多游戏中都存在……


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原帖由 tzenix 于 2011-1-7 00:29 发表

斯内德这样的boss的难度不在于如何让他伤血
而在于他的血实在太多,需要你反复同样的操作,很机械化
而作为人类,进行这种反复的机械化的操作其实是很无趣的
所以也是失败的设计
可惜,这样的设计在很多游戏中 ...
是啊,2代的这个BOSS当年我是一边骂一边T的,T到骂不动了,他还活着

FC忍者龟123里面,我觉得还是1好玩有趣,虽然画面有些粗糙,但游戏性实足

3虽然最花梢,开始几关给人感觉相当好,但BOSS战实在不喜欢,AB键一起按下去的必杀技,太伤手柄了

KONAMI那年代的游戏,BOSS其实都是在耍套路循环

PS2上有个纳米破坏者,我饶有兴趣的通了,其中的BOSS战还有平台跳跃,KONAMI还是在走他8位机时代的老路:D

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2011-1-7 00:34 编辑 ]



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纳米破坏者就是奈落破坏神吧。。。这悲剧游戏,一路打到满后面,不小心挂了,从头开始


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KONAMI的动作ACT能玩的就没几个

除了2D的恶魔城之外

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2011-1-6 15:09 发表
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名将还算好吧,主要是一个人打最后一关不能有任何失误。

第二关的野猪,我曾经在四打的时候,让BOSS一枪不发就干掉了;第三关那直接干死都是常事;包括飞腿也是很简单的干 ...
我前面提到的那个人用baby明明没抓住boss

但后面靠BT的预判跟操作硬是把boss给做掉了

当然与之前他摔了BOSS很多下有关系

如果满血开始确实没有好办法

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以前确实是无法想象用生水打死神

看了录像才知道

当年都是三连发十字架的

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打斯内德单纯用飞T不行吧,我一踢就被他一刀砍下来了,一砍一个准...

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飞踢也是有技巧的,要看时机,不是简单的AB就行了

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-1-7 10:16 发表
KONAMI的动作ACT能玩的就没几个

除了2D的恶魔城之外
其实我把魂斗罗,宇宙巡航机,包括PS2上的3D ACT等等都算进去了:D

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都说老游戏啊?这没人玩怪物猎人么?轰龙暴强啊,动不动全身攻击判定,速度快费血多,至今近身无回无防御武器都要拼血,黑凯近程弹刀远程地图炮,还是血牛。。。。悠哉悠哉打得你欲哭无泪

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引用:
原帖由 破裂人偶 于 2011-1-7 11:23 发表
打斯内德单纯用飞T不行吧,我一踢就被他一刀砍下来了,一砍一个准...
我不是用A+B同时按的那种威力大的小飞T

我用的是跳起来再斜T下去

看着也觉得累那种:D

不过这T法落点也要选好,不然来不起再次跳起就会被日了

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-1-7 11:17 发表
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以前确实是无法想象用生水打死神

看了录像才知道

当年都是三连发十字架的
是啊,当年想都没想到啊

太神奇了

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FC版恶魔城死神

俺用GBA的模拟器玩时出了个BUG,硬吃过去的

正常打太难了

最终BOSS反而简单

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其实恶魔城3的BOSS更难一些

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恶魔城3的BOSS其实也不算难,主要是因为圣水并没有大幅度削弱,仍然是很多BOSS的克星。只不过对比1代,圣水可以封杀DRACULA第一形态以外的所有BOSS这点,3是难度提高了。
但是恶魔城3的版面比1难太多了。第一关不走钟楼收驼背的话猫头鹰地带就够很多新手喝上一壶的了,后来猫头鹰地带在下也是靠圣水硬砸过去的。收ALCARD条路线不断往下堆积石头边堆边爬的也有够讨厌的了。

老恶魔城比较难的BOSS主要都集中在PCE和16位机上,主要因为圣水被大幅度削弱,而BOSS的攻势也猛很多。

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