侠客
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:17 发表 为什么你的布线和专业的不一样?你选择相同的面数,软件自然布线弄成那样,你指望如此大的间隔靠贴图能做出圆滑效果?话说回来,即便面数一样,贴图材质也不可能相同。
查看详细资料
TOP
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 EG瘦AA 于 2010-11-22 00:19 发表 251718 251719 http://farm5.static.flickr.com/4151/5195293204 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:20 发表 可惜了,你美工再花时间,也不可能在保证其他方面不缩水的情况下把FM3的同屏车提升到16辆,把抗锯齿提升到4倍MSAA,XO机能限制在这里。
魔头
小黑屋
原帖由 雅彦 于 2010-11-22 09:03 发表 喔,我是搞平面设计的,他是3D,凭什么他在平面图像的知识上就是专业,我就是业余呢。
原帖由 雅彦 于 2010-11-22 09:27 发表 因为他根本就是在忽悠没玩过3D软件的人,为了节省面数,欺骗人的显示方式出现的又不是一两天了,这有两个直径50MM的圆柱,你说要用多少个面有这样的效果。
原帖由 雅彦 于 2010-11-22 09:43 发表 是,FZ3的锯齿和你4倍MSAA后的锯齿一样扎眼,fz3的背景都是卡通图片,哪像GT5实打实的的多边形,照片级的画面,喔,GT还有经常出现的巨大方块自投影,这些别说是XO,PC的机能都高攀不上。
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:14 发表 不好意思,那人至少是专业,你是业余,另外PS3的RSX可以调用XDR做显存,这是常识了。
原帖由 FXCarl 于 2010-11-22 09:59 发表 @雅彦 不要用离线渲染器来比较面数问题,现在的离线渲染器都会在渲染时自动细分表面 …… 不是基于光栅化的渲染器是不知道像素这个玩意的,都要细分之后做顶点渲染,只是顶点不到一个像素大而已,不同的细分算法会 ...
原帖由 雅彦 于 2010-11-22 10:44 发表 我91楼的图就是实际软件操作界面,没有用离线渲染器,肯定没有自动细分表面的,你看得出面数吗? 把资源尽量放在车身上,咦,GT不是号称最真实的“赛”车游戏吗?既然真实的赛车是坐在车里开而不是飞在车屁股后面 ...
你是说GT实际上是“看车”游戏吗?
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 10:04 发表 哦,你自己前面说了啊,“也不是搞3D设计的,只是偶尔玩玩简单的3D软件”,现在反悔了?自抽表演美啊。你不是做3D的自然是业余啊。
元始天尊
初级用户