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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

现在美式厨的战斗力居然沦落到和日式厨也就半斤八两的水平

实在让人内牛满面



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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-2 23:29 发表

欧美所有经典RPG游戏全部死绝,整个欧美游戏市场却越做越大, 日本的经典RPG FF,DQ仍在传承,整个日本游戏界却被欧美的枪车球从老大的宝坐上踢了下来,几乎快要被边缘化

以上两种情况,哪一种更有前途点?
问题是现在好像在讨论RPG。 不是车枪球, 谢谢。



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引用:
原帖由 clond 于 2010-9-3 08:53 发表


DAO可以完全不看CODEX也弄明白大致讲了些啥,FFB不看CODEX,多数人到通关,对那个世界观也是一头雾水
+233

之前FF8被扔出来鞭尸,看了一些所谓资深fan的论点,感觉我FF8白玩了,好歹也通关了2遍,说的一干什么riona其实是魔女之类的麻痹根本玩的时候没看到过

我觉得日式RPG做得最好的还是DQ,起码通俗易懂


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引用:
原帖由 Winder07 于 2010-9-3 02:52 发表


但是魔獸世界里沒諸如FF裏面的什麽磨光能源啊,魔女啊,SIN之類看了都不懂的東西,相對於魔獸的主要受眾,西方的那些DND玩家來說,所以的設定都沒有逃出DND的東西
无非就是一个游戏, 又不是写论文, 所谓的什么高深拿到现实中来统统都很肤浅得要死。 何必要学欧美那样的装死逼, 天马行空不也是一种方式嘛。

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商业化日益明显条件下,人物剧情设定 套路化必须的;
自我改变东西方差异较大,投资方面表现不尽相同。
牛角尖不得不钻。

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这种贴为什么加粗?因为否定日式游戏世界观吗?

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也就一个三十年河东三十年河西的问题,日式游戏的套路称霸那么多年,人们开始腻味,找新鲜感了,等到美式游戏也制霸个十几二十年,人们也会开始腻味,接下来就又去饭日式游戏或者其他风格的游戏或者干脆不玩电子游戏电脑游戏了。

娱乐么,哪来那么多优越感啊。

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不变情况下河西河东用到这还真贴切,可是市场毕竟都在发展。
下次河西轮不到了。

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应该说游戏的设定这方面还是需要一定可信度的...虽然都是幻想,这是一种理性思路
你要想让玩的人投入认真,当然是需要的

欧美游戏就算是都用dnd的世界观,其世界观的根源也是来自欧洲古传说的那些东西
就像中国明朝的封神榜一类的神怪小说,基本以经典成为一个共通的前提背景
即使太空科幻甚至是焦土废都这样的也都有类似的所谓“历史思路”,让不同作品有相近的共通理解背景去代入从而开展情节
当然还有各种宗教思想为永世主题的...

而日式游戏的幻想世界观设定上多数是凭空出来的,所以日式游戏的系列化才那么重要
现在看高达系列已经觉得可信多了,那是因为大量的作品细节乃至年代表积累出来的底蕴,还是需要共同的认知
又好像dq系列,一来怪物都是一样的怪物很经典,二来基本就是一个欧洲中世纪的背景
这时候如果来一个全新世界观的游戏还需要名词解释才能理解比如噬神者这样的,自然会让人难以接受
但日本人或者说是日本核心市场用户却乐于习惯接受各种不同的需要解释的东西,看解释本身也许都是一种需求,那可能就是人的区别所在了
另外日本人要追求的悲伤啊爱啊拧巴啊什么的情节可能只是属于日本人自己更重视的情怀吧,在表达这种东西的时候人家也确实是作给自己人的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-3 11:06 编辑 ]

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说得好,我就是因为这个才中途放弃《北欧女神-负罪》的!

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原帖由 @alucardx2004  于 2010-9-3 10:32 发表
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这种贴为什么加粗?因为否定日式游戏世界观吗?
回帖请看帖,再说讨论这个起码比数毛有意义

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这该是自己知识面认知度相关的;有人被画面,规则等吸引然则了解剧情人设不在少数。

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原帖由 @电灯胆  于 2010-9-3 11:01 发表
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回帖请看帖,再说讨论这个起码比数毛有意义
看了,白开水贴。

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中国市场的开放会起到平衡作用。

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一叶障目不见泰山

老盯着那些老套的东西看它自然老套

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