» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

同时代的哪个游戏机RPG能比仙剑的剧情感人的?

引用:
原帖由 ddr911 于 2010-9-6 16:07 发表
如果不硬加上“仙剑是中文能看懂”这个前提,
我就纯粹比剧本的感人度,
95~98年的RPG有没有比它更感人的?

ps:
再说一遍,旁白只是电影语言中的极小一部分,镜头语言才是灵魂,
RPG游戏也是一样,文字只是辅 ...
个人以为,在SFC那个CG不发达的年代,文字才是刻画人物性格表达人物内心感情最好的方式,还有不是旁白,而是人物间的对话,很能体现角色之间的感情冲突与发展


TOP

记得玩第一次L2时,不懂日文看攻略只知道里昂要抓丽亚娜,埃尔文去救,当时对里昂没什么特别的印象,可后来了解第一关的对话才更清楚里昂的为人

指挥官:里昂大人,村民怎么处置,我们的行动暴露了?
里昂:不要做无意的杀戮,我们的任务不是杀人!

丽亚娜:...如果我跟你们走,你能向我保证不袭击村里人么?
里昂:当然,在不光彩的劫持女性后,若在杀害手无寸铁的村民,这种令自己蒙羞的事我决不会干。只是。。。,胆敢反抗的人一律格杀勿论。

短短的几句话就反映了里昂性格以及当时他执行任务时矛盾的心理。作为大陆最强大的骑士团团长,他认为劫持女性是不光彩的,可是陛下命令又必须执行,因为他是军人。他告诫手下不要滥杀村人,说明他的内心还是善良的,不喜欢随便杀人;可他又说胆敢反抗者杀无赦,这说明他作为军人对于执行命令的决心和觉悟,即便让自己双手沾满鲜血也要完成皇帝的任务。这些反映人物性格和内心的对话往往是不懂日文只看攻略无法体会到的

[ 本帖最后由 luan225 于 2010-9-6 17:00 编辑 ]



TOP

刻画人物不一定非用CG......
仙剑的CG能刻画人物多少份量?
另外也许现在已经看不到了,
当年有种东西叫小说攻略,
加上小伙伴之间的交流和猜测,
比直接看武侠小说文字来的有趣一些...


TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @画祝佩  于 2010-9-4 21:27 发表
……………………
很感动

TOP

引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-9-5 00:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

我不懂得欣賞大嘴的性感,所以我討厭舒淇我覺得她很丑,但也不能否定她是一個公認的大美女


問題就是有漢化組了井底之蛙少了害到你熱愛的仙劍不能當老大了,真正的好作品是不需 ...
仙剑虽然在游戏架构上属于日式,但它的剧情内容吸收了从唐传奇以来,中国武侠文化种种的传统,审美趣味与日本动漫非常不同。
相反像天之痕幽城幻剑录等作品,受日本acg的影响要大得多,因此更能让ACGer接受。


社会上的传统文化余存,近几十年都呈下降趋势,导致人们对古典风格的领会越来越差。当年称赞仙剑的中坚力量,应该说并不是80后,而且是更早的70后60后,现在大都过了热衷游戏的年龄,君不见就是80后推崇的东西,现在也经常被90后甚至00后质疑么?
原因无他,文化变迁导致审美趣味改变,使得后一代人渐渐不能理解前一代人的趣味。


武侠,中国人说了算;忍者,日本人说了算。真要论到仿中世纪或者架空世界,那还是欧美人的话语权多。日本那些经典的RPG难道没人质疑么?事实上日本从欧美借鉴得可不少呢。假如今后欧美原生奇幻文化,能在中国获得更大的传播和理解,那么整个日式风格都会被广泛质疑。


华人游戏,可以批评可玩性,可以批评技术实力,但不能随意批评趣味和内涵。尤其是对于老仙剑这种文化感觉纯粹,受外来文化影响很小的作品。——当趣味追求都不一样的时候,争论的实际上已经不是游戏本身,而是更深一层的审美取向了。好比仙剑的画面较灰暗,但这却符合传统美术风格的;日系多数商业作品,保持着明亮鲜艳的风格,其实这种风格也不过是近几十年来形成的商业惯例,像《甲贺忍法帖》那种暗色调一点的,那才更有日本传统韵味。


审美取向的差异,那是非常深层的东西。听听贝多芬的悲怆钢奏,再听广陵散,会发现音乐的逻辑完全不同。现在听流行音乐的最多,听悲怆的就少,听广陵散而感动的人那就更少了,传统正在消失……

TOP

引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-10-21 17:30 发表



仙剑虽然在游戏架构上属于日式,但它的剧情内容吸收了从唐传奇以来,中国武侠文化种种的传统,审美趣味与日本动漫非常不同。
相反像天之痕幽城幻剑录等作品,受日本acg的影响要大得多,因此更能让ACGer接受。 ...
不就是个琼瑶小说
还汉唐传奇

TOP

游戏做的烂就拿文化背景硬顶是国产游戏公司和国产游戏青们的惯用伎俩.

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-21 17:31 发表

不就是个琼瑶小说
还汉唐传奇
你需要仔细比较一下,琼瑶和老仙剑,还有天之痕,仙三,看谁更像琼瑶一些。

事实上老仙剑刻意煽情的地方极少,剧情也并不靠走极端来取胜,它的情节都是非常古老的桥段了,一点都不求新求怪,求惨烈求悲壮,搞设定故弄玄虚。如果光看剧情攻略,将体会不到老仙剑的优点,认真去玩的话,再联系一定的文化背景,就会发现这游戏有很多微妙的地方,处理得恰到好处。

像这样大家早就耳熟能详的东西,却同样起到了震撼人心的效果,你以为保守就能导致成功吗?
事实上正好相反。套着蜀山模式来写的仙侠,套着金庸古龙来写的武侠,不敢越雷池一步的话,现在已经很难获得成功;相反混杂各种新潮设定的玩意,要更容易出彩。

TOP

引用:
原帖由 ddr911 于 2010-10-21 17:34 发表
游戏做的烂就拿文化背景硬顶是国产游戏公司和国产游戏青们的惯用伎俩.
非也,君不见基本上所有日式rpg迷都有这倾向。

你看捧仙剑,跟捧ff北欧之类的,除了前者还有民族主义加持以外,宏观思路都差不多。

日式游戏框架和思路,在更大范围上决定此类玩家的取向,因此大同小异。

TOP

我绝不会夸耀天之痕仙三之流有多少传统文化,但老仙剑是必须要肯定的。

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-21 17:31 发表

不就是个琼瑶小说
还汉唐传奇
+65535

TOP

汉朝尚无传奇体,通常说的是“唐宋传奇”。

对武侠文化发展史有一般了解的话,不会想当然地造出汉唐传奇这个词来。

琼瑶是典型女性向的风格,老仙剑的男性支持者,很多很多。

TOP

仙剑SS版FAMI通评分好像没有超过6分的,6554什么的。


这种一个小痞子,尽得天下美女和神仙青睐的故事,也就在中国有一部分人欣赏。

TOP

所以起点小说火啊

TOP

还有呢,这类视觉听觉同时作用的类似戏剧的艺术,语言只是一个方面。歌剧可以全世界流行,歌舞剧可以全世界流行,梅兰芳可以全世界欣赏。人们不懂语言,拿本小册子也能领会一场演出的精妙之处。游戏也是这样,即便拿本攻略,那配合了音乐画面,一个点阵小人的一个表情,一个动作,多少还是看得懂的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-21 20:44 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博