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[新闻] SSF4输入延迟比较 | 首页更新真相

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都有,但是看不出什么。


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原帖由 倍舒爽 于 2010-8-15 17:36 发表
想借此请教各位格斗达人~
如:波动拳打中有效或者无效,有多少帧时间可以让你考虑判断能否有效出超必杀呢?
不过通常超必杀有效与否应该是通过前置的普通技有效否来判断的吧?

连个体感按摩棒的响应也100ms左右 ...
如果等波动拳命中对手之后再判断是否接超必杀的话
除非你是超人,否则基本上没可能,玩过SF3.3的人都明白的
另外 按键延迟只和确认有关系,纯靠节奏的目压或连续技只要节奏对了肯定会成功的
玩SF4网战遇到延迟的都应该明白的



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原帖由 爱游戏 于 2010-8-16 09:42 发表
部分ps3游戏需要1080p输出的话要降低原生分辨率的.
比如GT5P的1280*1080,不过这分辨率也比720P高不少了,而且效果比720P直接插值到1080P要好。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-8-16 10:45 编辑 ]


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天师,今天刚听到一个新名词,ps3神机独占的渔网光线技术,求科普一下。

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原帖由 zhangjingy 于 2010-8-16 09:02 发表


你就别在这丢人了。B3D有两版本分辨率数据,原生都是720P。
输出分辨率?540P的5年大作AW输出大概也是1080P吧,哈哈哈。
天师果然又被刺激到了,我有提过原生吗?看来神机真是个欢乐无比的机器啊,这游戏延迟暂且不说,输出也比别人少个选择,真是令人啼笑皆非。天师也就能吹吹那些没法劈腿的独占了:D

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原帖由 小黑屋专用 于 2010-8-16 10:51 发表
天师,今天刚听到一个新名词,ps3神机独占的渔网光线技术,求科普一下。
某群体果然选择性失明啊,渔网光线技术大概是说黑手党2中,XO版本的人物帽子在脸上的自投影是渔网状的,而帽子并不是渔网型的,哈哈哈。
科普嘛,简单说是C1做PCF需要至少4倍于RSX的消耗,所以没用PCF导致效果下降。

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-8-16 10:54 发表


天师果然又被刺激到了,我有提过原生吗?看来神机真是个欢乐无比的机器啊,这游戏延迟暂且不说,输出也比别人少个选择,真是令人啼笑皆非。天师也就能吹吹那些没法劈腿的独占了:D
插值1080P输出现在都能吹了,哈哈哈,果然机能被PS3打压得厉害,精神错乱了已经。

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引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-8-16 10:51 发表
天师,今天刚听到一个新名词,ps3神机独占的渔网光线技术,求科普一下。
你不連結他看不懂的,又或者故意看不懂
http://bbs.levelup.name/viewthread.php?tid=11585&extra=&page=1

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-8-16 10:38 发表

如果等波动拳命中对手之后再判断是否接超必杀的话
除非你是超人,否则基本上没可能,玩过SF3.3的人都明白的
另外 按键延迟只和确认有关系,纯靠节奏的目压或连续技只要节奏对了肯定会成功的
玩SF4网战遇到延迟的 ...
判断KEN和春丽的2MK命中跟或不跟SA是怎么回事?我没有那个反应,不过比赛录像里日本人很畜牲啊,MK不中不会出SA的

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-8-16 11:02 发表


插值1080P输出现在都能吹了,哈哈哈,果然机能被PS3打压得厉害,精神错乱了已经。
笑啊,别人机能差的都还能插值输出,机能强的神机反而插不出花,天师已经被逼到这境界了么?:D

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-8-16 13:19 发表



笑啊,别人机能差的都还能插值输出,机能强的神机反而插不出花,天师已经被逼到这境界了么?:D
XO的插值又不是靠的机能,有什么可吹的?某群体果然疯了,几年前XO就有的功能,那时候不吹现在吹,为什么呢?还不是机能XO被PS3踩在脚下,某群体理屈词穷,硬找了块陈年遮羞布出来,结果丢人现眼。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-8-16 14:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-8-16 13:05 发表

判断KEN和春丽的2MK命中跟或不跟SA是怎么回事?我没有那个反应,不过比赛录像里日本人很畜牲啊,MK不中不会出SA的
肯那个9f的确认绝大多数人都没戏
春丽那个14f的多练练还是有可能的,我这个动作游戏苦手的巅峰时期还能可以达到50%的确认成功率呢

就是2mk发出后,命中对手后有14f(将近1/4秒)的时间可以取消出鳳翼扇
如果我看到对手没有被击中我就不按最后那一个K,结果就是什么都不出
如果我看到对手被命中,我只要在14f内按下K,就可以发出鳳翼扇
但是如果说延迟是5f的话
那么就是说我看到屏幕上春丽的2MK命中对手后必须在9f内按下K,才能赶上14f的实际输入判定发出鳳翼扇
如果我在第10f按下k的话,那么10f+延迟5f就超过了14f的判定时间,结果就是什么都出不来

如果想体验延迟5f确认鳳翼扇的话大家可以试试用PS3玩PS2的街霸3.3
能到一半的成功率你就是神了

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-8-16 14:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-8-16 14:38 发表

肯那个9f的确认绝大多数人都没戏
春丽那个14f的多练练还是有可能的,我这个动作游戏苦手的巅峰时期还能可以达到50%的确认成功率呢

就是2mk发出后,命中对手后有14f(将近1/4秒)的时间可以取消出鳳翼扇
如果我 ...
虽然成绩不是最出色的,实力也不是最强的!!!但是能保证KEN的2MK确认疾风的人,我印象中只有梅原大吾一个!!
太难了,需要反应加上手的速度配合!!!至今没见过第二号人选!!:D
LS的,那可不是延迟5帧的程度了,根本是令人发指的程度,连B个波动都不能,太可怕了!!
等复刻高清下载版出了,要战啊!!:D

[ 本帖最后由 先手必胜MK2 于 2010-8-16 14:50 编辑 ]

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我也只知道他一个 :D

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去升龙拳看了一下PS3 INPUT LAG

上面说的是用PS3游戏玩PS2 PS1游戏在HDMI输出下延迟的问题
而不是超级街霸4的延迟

而且帖子里的说法,用PS3玩PS2版的3.3的延迟是2到3帧 这个延迟相信玩过的人都容易感觉出来
那么超级街霸4所谓的5帧算什么事啊 还能玩吗

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