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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

其实个人觉得,WII时代的游戏转向确实是太大了,并不是好玩的不多,是符合2000以前“好玩标准”的游戏不是很多。

GC也是一个非常不错的主机,上面诞生或者说延续了任天堂所有游戏的续作,甚至是N64时代的遗作,不幸的是,那个时候任天堂似乎自我有了很大的调整,对GC的支持是一种全力以赴,却又漫不经心,反应到众多玩家那里就是一种“大作很多,经典寥寥”的感觉,捧GC时代也能说出话,踩他依旧也能找出百个理由。

WII时代的改变不亚于重新创造了一个FC时代,不过受众面不同罢了。传统的很多作品确实受到了很大的冲击,如瓦里奥大陆的大转型等等,但本人看着自己的朋友玩TP的时候,不专注与欣赏其优秀的构架和世界观,只对射箭打鸡不亦乐乎的时候,却也说不清其中滋味。

不管怎么说WII的时代,任天堂喘了口气,也能平静下新来为我们奉献了马里奥银河这样不亚于马里奥64之于N64的作品,还是相当不错的。


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【有】当然比【没有】强啊。

因为【有】,可以故意不用;
而【没有】,却不能变出来。

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这是“操作可能性”的拓展脚步,一步步走出来的。

只是多出来可选的这条道路,不一定每个人都觉得有用罢了。
     ——如同我们生活城市中的那些“盲道”,就是类似的存在。

如果有的人觉得自己用不上,也请不要轻率的说这些东西“可有可无”吧。



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引用:
原帖由 yak 于 2010-5-30 22:31 发表
【有】当然比【没有】强啊。

因为【有】,可以故意不用;
而【没有】,却不能变出来。

----------------------------------
这是“操作可能性”的拓展脚步,一步步走出来的。

只是多出来可选的这条道路, ...
那就换个说法,鸡肋吧
和你讲话真的很累,空洞无物,还喜欢装高智商
不过说说个人意见,也要曲解后以诈尸称之,你的智力最好用到正确的地方去

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-5-30 22:49 编辑 ]


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我也就随便回个贴而已,没用到什么智商呢。

那就【体感鸡肋论】好了,我依然是那回帖里的意思。

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对了,我这人喜欢就事论事,不对人。
     这应该是个好习惯。

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posted by wap, platform: dopod

你看,又来歪曲言论了,这也叫就事论事?我说的是在几个和gc对应的系列游戏中,体感是鸡肋,算了,你的病是治不好的

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体感提供的是额外的感觉,感觉就是主观的
喜欢的就是游戏性加分,不那么喜欢的就是可有可无鸡肋
核心游戏也罢顶尖游戏也罢都一样
谁也客观不了,当然也用不着谁说服谁

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-5-30 23:32 编辑 ]

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呵呵,你说如何就如何吧,我不论事了。

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感觉是主观的,不过看到为了捧体感把gc贬到垃圾地位感到不解罢了,莫非真是商业上成功就最高?

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哦,大约是因为其他主机上的无体感游戏阵容还行,为了战略需要只好牺牲gc吧233

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贬gc一样是主观,这有啥可不解的,贬wii就解了?
说op秒杀db的还不是有的是,都喜欢关公战秦琼而已

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2010-5-30 12:50 发表

你是认真的?忘了风之杖?
我的意思是。Wii上的各种类型的好游戏更丰富。并且Wii上的满分游戏至今确实比GC多两个。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-5-30 23:39 发表
贬gc一样是主观,这有啥可不解的,贬wii就解了?
说op秒杀db的还不是有的是,都喜欢关公战秦琼而已
看到自诩任饭的会把某台任天堂主机的游戏全盘贬为垃圾和过时的,老实说还真是第一次

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马车其实很不错啊,毕竟NGC的马车联不了网

不过去掉十字漂还真的是不太爽

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引用:
原帖由 IORI8 于 2010-5-29 09:58 发表

别人都看上下文理解回帖,可惜某些东西只能看句句子,解释乃妹
东西?
我不明白我这算是被人参嘛? 头一次啊可喜可贺。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 23:23 发表
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你看,又来歪曲言论了,这也叫就事论事?我说的是在几个和gc对应的系列游戏中,体感是鸡肋,算了,你的病是治不好的
说是鸡肋我还真的没法接受啊,马车啊,马银都不错的
zelda和mp的话比摇杆好操控的多啊

体感的话在传统作中有些还是可以起到锦上添花的。当然有些就渣的很了

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