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[其他] 【AI】讨论一下目前FPS单机模式的AI问题~

引用:
原帖由 阿弄 于 2009-10-13 14:17 发表

在有限的资源和理论发展水平上尽力做到最好的并且给你多种艰难激烈的体验
这个是没错,但这不是AI


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 14:18 发表


不能一概而论,但是这个已经和游戏AI没关系了,真要想比较的话大概这样(综合来看):

真人 > 目前世界各地实验室研究的AI >>>>>>>>>>>> 游戏AI

所以讨论游戏AI高低是没意义的,因为都是几乎完全没AI,或者 ...
嗯,也就是说,以后游戏难度的设置全部用敌人血量,防御力,爆头率,攻击力等数值来体验吧
这样PSI老师就满意了,世界和谐大同



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我要是星盟指挥官,就在山谷里设个伏击圈,把90%的兵力埋伏在这,剩余10%做斥候,去确定士官长的位置行进情况
等士官长进入伏击圈,我十几二十几把火力同时居高临下扫射躲无可躲的士官长……
嘿嘿,XO手柄肯定被砸了……XO也有可能被砸了……电视显示器砸没砸我不知道


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PSI老师你啥时候买PS3啊?

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-10-13 14:23 发表

嗯,也就是说,以后游戏难度的设置全部用敌人血量,防御力,爆头率,攻击力等数值来体验吧
这样PSI老师就满意了,世界和谐大同
绝大部分游戏就是这么做的,省时省力。

像Halo这种不计成本的游戏当然可以去做些费时费力的事,但是我就纳闷了,有那么点闲心怎么不先把画面做做好

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-10-13 14:33 发表
PSI老师你啥时候买PS3啊?
我等穷人,一辈子都买不起PS3

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AI的话,有哪个游戏能作出在上战网打CS的那种中国PUB式打法。:D

69包抄的有之,猛冲A门的有之,永远拿把AWP蹲家里camp的有之,来回买雷扔的人有之。

经常是A大道尸横遍野硝烟弥漫B点鬼影子都没有一个。

有的人这把发了飚杀了三人下把一把AWP+USP就玩冲锋狙,有的人跟对方的狙击卯上后啥也不干就瞄着一个点等那个人。

说白了,FPS还是上战网找乐趣好点,跟电脑耗实在么啥意思。

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完了完了
兽妈的AI出问题了
PSI老师的AI崩溃了

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被COD的老兵难度折磨的欲哭无泪的FPS苦手掩面泪奔

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扯AI具体的程序算法有什么意思,那又不是一个玩家需要考虑的东西。
我玩fps,我就假设我是那个敌方杂兵,碰到一个主角冲过来应该如何反应。如果电脑做的和我想的差不多,或者我觉得很合理,那就是高AI,如果做些在我看来很SB的事,就是低AI

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 14:40 发表



我等穷人,一辈子都买不起PS3
这到底是什么心态

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游戏选高难度肯定不可能有高ai。因为高难度下敌人的命中,hp,攻防能力都远超过我方了,还能被我方战翻,肯定要么是SB,要么就放水。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:30 发表
这就是你和很多人最大的误区。

在很多领域人的智能不比AI高,甚至低很多。举个例子,下跳棋,全世界水平最高的选手,永远也下不过AI。
这是误区?

图灵测试用来干什么的?

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KZ2的AI还不够高?

你到底有认真玩儿么

我不服哦

[ 本帖最后由 黄色是敌人 于 2009-10-13 15:50 编辑 ]

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这类游戏,高难度,ai变高,制作人脑子里进shit了还差不多

这样不是剥夺低难度玩家的乐趣么。


一般高难度最多就增加个敌人数量和火力,速度等常规数值

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