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[其他] 早先看你们NGS2和NG2比画面比的起劲,我还以为真的画面差别不大呢。

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村上春樹 发表于 2009-9-28 13:42
原帖由 不要看我 于 2009928 13:36 发表


那你是说ng2比ngs2画面好了。
怕什么,大声说出来啊。

分辨率上優於原版,但爽度、殺戮特效、同屏人數不如原版

挖東補西,sigma2 畫面三縮依舊是不爭的事實。
...
爽度杀戮血腥就算都是画面好了。

你好好说ng2画面强于ngs2不就行了。

你是不是这个意思啊?


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引用:
原帖由 不要看我 于 2009-9-28 13:48 发表
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爽度杀戮血腥就算都是画面好了。

你好好说ng2画面强于ngs2不就行了。

你是不是这个意思啊?
所謂的挖東補西這檔事情,S2三縮版的殺戮風格變成無雙式的荒蕪可得大幅稱讚,希望索飯人馬不要對於光頭老3的暴力的插眼虐殺感到怨言。

光頭老3如果哪天縮水成像三縮版S2這樣河蟹,我看索飯是會繼續捧擁生出一套「美學理論」,還是群起攻之呢



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晕死啊,这对牛弹琴也弹通了。
我这贴就是说ngs2画面和ng2画面的。

认为谁强就说谁强好了,我管你那么多稀里哗啦的。
再说下去就真寂寞了。。。


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假设一堆砖
一开始用这些砖砌了一堵墙
后来这堵墙要增高,于是从墙上挖了些砖出来砌在了墙上面,墙是高了,但变薄了,也有了窟窿。
哪个好?
比高~当然是后面的;比厚~当然是前面的

这只是个比喻,凡事都有得有失,360和PS3的机能其实真的就是半斤八两,就是那么一堆砖,一个地方用多了别的地方就少了。
NG2和NGS2单就画面来说也是各有所长,NGS2在强化了分辨率和贴图精度的同时也是牺牲了部分处理更多物体(断肢那些)的机能

为什么一定要分出个高低好坏,简单标准简单结论不是小孩子嘛?

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想卖两次,不拿出点诚意能行么

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我草,还在吵,NGS2所谓的完全版一点都不完全,自己去玩过就知道为什么说不完全了

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NGB和NGS,我选NGS。NG2和NGS2,我选NG2。
这帖子里面不玩游戏,自会打嘴巴官司的人太多了。

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好不好玩完不完整也是有ps3的人知道的,不用软饭操心。不好就不买,有什么关系。
颠倒黑白胡扯画面就是你们的不对了。

软饭评判嘛,sony阵营就没一个好玩的游戏,习惯了。

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SF和RF都被耍了.

T社很无耻,XO是先期版,PS3是取舍加强版.

麻痹我真希望忍龙的版权别给T社保留.烂公司.

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引用:
原帖由 tang82926 于 2009-9-26 21:12 发表

显内涵的同时先想想自己显的水平是否够班,比喻的是否恰当。
比喻很恰当啊,吃剩的白饭用鸡蛋炒了,还送清汤(高贵的BD),虽然有别人的口水不太爽,但眼不见为干净:D

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莫名其妙的帖子 画面NGS2确实要好一些  
后出的总要强化一些 当然也有劣化的
不过图片想表达什么呢  有些是不同的描绘方式  不代表XO的机能做不出来

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引用:
sonicteam 发表于 2009-9-28 17:38
莫名其妙的帖子 画面NGS2确实要好一些  
后出的总要强化一些 当然也有劣化的
不过图片想表达什么呢  有些是不同的描绘方式  不代表XO的机能做不出来
至少你能说ngs2画面好。
机能能做什么使另一回事。我也没说谁机能。

反观这贴里的软饭,都顾左右而言他,转换概念,偷换话题。剩饭不完全脱慢少人三缩。

我就说个事实的画面,软饭就如此敏感,真让人大开眼界啊。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-28 13:58 发表


所謂的挖東補西這檔事情,S2三縮版的殺戮風格變成無雙式的荒蕪可得大幅稱讚,希望索飯人馬不要對於光頭老3的暴力的插眼虐殺感到怨言。

光頭老3如果哪天縮水成像三縮版S2這樣河蟹,我看索飯是會繼續捧擁生出一 ...
无双???西格玛2无双了???作为忍龙FAN,我只想问候你全家,可惜骂不出口,忍龙2早超忍了,拿着3级武器打怪的西格玛2呆摸已经可以想象比NG2难多了,满血都被秒杀,NG2有吗?西格玛2对操作更加严谨,而不是不停的ET,UT,你是忍龙饭吗?还是主机饭,故意来找茬?

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引用:
原帖由 WWF 于 2009-9-30 01:13 发表

无双???西格玛2无双了???作为忍龙FAN,我只想问候你全家,可惜骂不出口,忍龙2早超忍了,拿着3级武器打怪的西格玛2呆摸已经可以想象比NG2难多了,满血都被秒杀,NG2有吗?西格玛2对操作更加严谨,而不是不停 ...
你搞錯了,我說的殺戮風格變成無雙是講視覺,您自稱忍龍飯怎樣吹捧兼「想像」sigma 2的「高難度」我可不管:D

遊戲正式版都已經出了,還在靠「想像」來比難度。這裡沒訊息至少也可以上a9看看嘛。

好漢坡如今何在,變成啥模樣了?哈哈.

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           NG2 for 360                  NGS2 for PS3
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弓箭       預設上限30枝                 無限數

弓箭2       可集氣射箭                  取消集氣箭

弓箭3      跳射可射兩箭                 跳射只能射一箭

手裡劍       普通用途                   同時跟弓箭裝備
                                        換句話說NGS2不管怎樣一定會背一把弓

風車手裡劍      x1                      沒了!

爆破手裡劍      x30                     沒了!

轟砲大筒    本來就沒有                  新武器,無限彈藥,效果不明。

修羅道          有                      沒了!

武器       部份武器沒有飯綱落           只要有心,任何武器都可以飯綱落

武器2      要在找村正升級才有飯綱落     任何武器lv1就可以用飯綱落

幻心       新手普遍都說難打             可以抓幻心飯綱落,輕鬆秒殺

幻心2      .........無                  幻心學會暗極重波彈了!

偽龍隼     .........無                  狂賀偽龍隼復活!!!

地底大蟲   在叢林關的中頭目             沒了!

所有魔王   瀕死時可選擇死法             死前一定要用滅卻,不能用普通攻擊打死

村正販賣機 可買道具、升級武器           販賣機分為賣道具和升級武器兩種

武器升級   要錢,有錢就可以無限升級     不用錢,但各關卡限定武器LV,不可越級

存檔       20格手動存檔                 沒有區分手動自動,存檔只有一格
                                        (細節請其他玩家補充)

龍頭像     可僅補血不存檔               補血一定要存檔

九字神珠   可加長並補滿血,可選擇性裝配  取得後一定會延長血量、且不補血,
                                        效果跟一代一樣
引用:
[吐槽]小弟你他妈的这设计的是超忍难度么

mlgbd   实在是受不了了 必须发个贴发泄下

刚才1小时打了超忍得前3关 我操 一路纯虐

打起来一点压迫感都没有 ch1打罗莎因为投是秒

人的没主意挂了几次,杂兵战一路乱砍就过去了,

ch2整关一次没挂,幻心直接饭纲无伤做死,ch3也是

杂兵乱砍,boss被鱼秒了2-3次,打得感觉一点都不刺激

直接关机了。没有鞭炮 投掷削弱就算了,还把敌人数量削

得如此厉害,而且ai设定一次只有1个人和你打,周围人发发标

看戏,然后1级武器又有各种饭纲,棍子的风车et ut比ng2原版

还要强势,扫谁谁挂。我操,这还是我当年打一晚上可能才能坚持到

下一个龙头的超忍难度么??小弟你好样的,实在是好样的。

我现在最想说的一句话就是:忍龙已死,有事烧纸!!!
  
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-30 01:38 编辑 ]

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目前看a9忍龍區的評價,超忍難度下降似乎已經普遍共識。一些人對於小弟掌權可以話事,所暴露的經驗不足也開始有所批評。

這貼送給LSS的「忍龍飯」安心服用

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1

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