小黑屋
原帖由 时代前进是必然 于 2009-4-24 15:49 发表 蓄力系本田,维加,巴罗克的排名都很低了。 sf33这个游戏给人的印象是“可以做任何事情” sf4给人的印象是“绝对不可以做某些事”。这是他们最大的区别,所以很多33玩家不能接受它 是很正常的。因为这次的 ...
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原帖由 LILIT 于 2009-4-24 16:13 发表 所以SF4里一旦选择了防御就眼睁睁的看着对方打你,你除了防御什么也不能干,哪怕明知道对方放这招的目的就是耗血耗死你 人物平衡性不要说了,这个争论起来永远没完 所谓的只有一个人才叫平衡这个更是没有任何 ...
原帖由 时代前进是必然 于 2009-4-24 16:57 发表 很明确了.你一旦进入的防御状态就要允许对方打你. 从另外一个角度来讲,3.3这游戏可能性高吧? 3.3里面我被人b了不能取消的招数,也一样是什么都不能干,明明知道对方要放连段打死我了,我还是什么都做不了。怎么不给我一个ggxx的burst?? 让我爆一下也好。没办法,你没这个机会。因为这是规则。 任何格斗游戏都有人物处于弱势的状态。这是肯定的。就好比倒地这个动作一样。你都被人打倒了你还不让人家起攻? 防御也是。如果你不想进入被动防御,怎么不做好对策,尽量让他别接近你呢?这就是规则而已,只有你喜欢或者不喜欢。遵守或者不遵守。 不抬杠,如果这游戏只有大蛇着一个人物。两个大蛇在那里对战。从道理上来讲是平衡的。他用的你也可以用。但好不好玩是另外一回事。
超级版主
你颤抖么
原帖由 LILIT 于 2009-4-24 17:18 发表 3.3里面不能cancel的招式我可以不用,4里面不拉防御行么 而且我出了不能cancel的招式被B掉是以我的失误为前提的 难道4里面防御就算失误了? 是不是也得拿发一个不能cancel的招式被对方SA掉之后的反应作比较吧 ...
原帖由 hanzo 于 2009-4-24 17:24 发表 Dahlsim干掉Sagat是小概率事件吧,对于SF4这个UC频出的偶然性较大的游戏来说,一局对战绝对不足以说明游戏平衡性存在的问题 Dahlsim跟Sagat野试合里胜率能否逼近50%? 33比赛里我还见过Sean做掉Ken的:D
原帖由 时代前进是必然 于 2009-4-24 17:51 发表 另外sf4绝对不是一个进攻方有利的游戏,在作战策略上是 立回 > 进攻 = 防守。 进攻必须在确认安定的情况下才能有优势,不然会被对策到死。 直接进攻的下场就是立回当中不断被打,然后血量劣势。必须继续冒险进攻,然后掉血越来越多。最后死了。sf4贴身战斗的机会很少,大部分是打 中距离。这个看看录像就知道了。
侠客
原帖由 生化宝贝 于 2009-4-24 19:46 发表 看了前面有些人的发言,我由衷的再次感慨一下贵坛的传统气氛,不服不行!也许这就是吸引我的原因吧,哈哈~~~ 又开始研究SF4多么失败了,又开始拿SF4和33比了,简直是吃多了!连制作人小野义德都一直在强调 ...
魔头
原帖由 GriFFith 于 2009-4-24 22:07 发表 SF4以较亲切的设定和较高的初上手度,打开了吸引各路玩家共入的开放局面。我个人觉得这对于SF这个系列的发展来说是件好事。局限在一个小圈子里固步自封,深陷于上代的泥沼中不能自拔,对于一款要适应日新月异的时代变 ...
混世魔头