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影之魔帝
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 18:48 发表 警察叔叔 其实我觉得吧,CAPCOM的清版,设计思路是要player把一群敌人完全控制住,他们搞出来的敌人都是人海加贱招,所以才有一串自动连续技 双截龙这种其实还是提倡一次对付一个人的,有点“格斗”的意思
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小黑屋
原帖由 Anonymous 于 2009-5-3 21:31 发表 这主要还是由游戏形态来决定,类似CAPCOM清关的八方向移动系统,方向键控制的是人物的走位,显然不能用来控制跳跃。而成龙踢馆这样的单线推进的游戏,上下键控制的是体态(跳跃、蹲下)。在卡氏清关游戏里,除了捡东 ...
混世魔头
原帖由 sonic4747 于 2009-5-3 17:05 发表 不认同SFC是主流机种MD是非主流机种,看看九十年代初北美销量也绝对得不到这个论断。
原帖由 tianxianbaobao 于 2009-5-3 21:31 发表 这主要还是由游戏形态来决定,类似CAPCOM清关的八方向移动系统,方向键控制的是人物的走位,显然不能用来控制跳跃。而成龙踢馆这样的单线推进的游戏,上下键控制的是体态(跳跃、蹲下)。在卡氏清关游戏里,除了捡东 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-4 11:49 发表 CRIME FIGHTERS非常能体现KONAMI做动作清版游戏欠缺功力 敌人可以在任何状态下出无敌技,所以最稳妥的办法就是打敌人一下、让开,再打一下、再让开……如果你使用连续技的话,就算敌人处于硬直状态也照样会发无敌技 ...
向神祈祷
天外飞仙
今天你要带什么面具
原帖由 SEN 于 2009-5-4 17:11 发表 怒之铁拳我就记得那个隐藏的BOSS,还有那个隐藏的袋鼠可以选,感觉非常的赞,自从知道了以后就必选这两个鸟人物了