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[骚系列]为什么国内怒之铁拳的粉丝比快打旋风多

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 19:05 发表

你这话就有点自负了
不管我水平究竟如何
但任何水平的玩家都可以认为怒之铁拳比快打旋风好玩
个人喜好是个人喜好

客观评价是客观评价
你觉得怒铁好玩我不反对,但是你用什么来证明CAPCOM的2D清版类不好玩呢
怒铁1 2 3我大部分都是在玩2和3 大概几百个小时还是有的。
CAPCOM的游戏时间翻十倍
起码我比你更有发言权


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你玩CAPCOM的游戏时间是怒之铁拳的十倍
那我就多你一点点,我玩怒之铁拳系列的时间是CAPCOM清版类时间的10倍+1秒钟
我比你更有发言权



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还有,你怎么知道个人喜好就不是客观评价了呢?:D
家用机游戏因为没有了“吃币率”这一商业指标,往往可以做得更有趣味性,也更体贴玩家
这就是怒之铁拳2、3的优点所在
而卡氏街机清版ACT不管是在场景、敌人种类还有打法上都比较单调
如果FF不用左右拳,三国志不封边,的确还是有少部分玩家可以在付出比较少的币的代价下通关,但是剩余的大多数人就得花更多的钱才行了,不是么
而怒之铁拳呢?大多数玩家都可以通关吧,因为有5条命+n个continue,如果一个玩家水平比较菜以至于还是不能通关,他还可以选择easy难度:D


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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 19:23 发表
还有,你怎么知道个人喜好就不是客观评价了呢?:D
家用机游戏因为没有了“吃币率”这一商业指标,往往可以做得更有趣味性,也更体贴玩家
这就是怒之铁拳2、3的优点所在
而卡氏街机清版ACT不管是在场景、敌人种类 ...
你不了解的东西就不要扯了,说的多错的就更多了,你对CAPCOM的清版类了解根本就是瞎子摸象
至于FF和三国志2,你对这两个游戏的理解最多停留在1991年和1993年  

街机游戏本身就意味着更快的节奏,更高的难度,这也成缺点,你在搞笑吗
怒铁中也只有2代的隐藏最高难度可以向街机看齐

有资格说到攻防手段丰富多彩的游戏也轮不到怒铁,圆桌骑士,龙与地下城这些算什么

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引用:
原帖由 k62163 于 2010-9-22 17:16 发表
至少怒之铁拳音乐要比ff 强太多太多了。
ff1+ff3在向你招手

bk1+bk2是不错,bk3就不行了

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随便你怎么攻击我都无所谓
你改变不了怒之铁拳在国内更受欢迎这个事实:D

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引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-9-22 20:54 发表



ff1+ff3在向你招手

bk1+bk2是不错,bk3就不行了
  FF1有什么出彩的?就算MDCD版也就是结局那BGM好一点而已。 FF3BGM就更没印象了,玩SFC那个沉闷啊,快睡着了。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 21:09 发表
随便你怎么攻击我都无所谓
你改变不了怒之铁拳在国内更受欢迎这个事实:D
抱歉,你还不值得较真

至于客观事实,是什么就是什么

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这个么,名将,三国,应该比铁拳多。快打旋风系列本身那个时候国内ARC流行度也不行。

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BK出彩的音乐是1代,但是1代实在太单调了 3代最好,就是流程安排不怎么样,多样化的攻击手段没有得到很好的展现

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posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @superDioplus  于 2010-9-22 20:54 发表
ff1+ff3在向你招手

bk1+bk2是不错,bk3就不行了
ff1+ff3?你确定是final fight1+3吗?

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-9-22 21:29 发表


抱歉,你还不值得较真

至于客观事实,是什么就是什么
你摆出一副不可能被说服的架势,对不同意见者人身攻击
我跟你认真讨论纯属浪费时间:D
客观事实么已经很明显了,见lz标题
我们进来只是为了探讨造成这种事实的原因而已:D

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-9-22 21:32 发表
BK出彩的音乐是1代,但是1代实在太单调了 3代最好,就是流程安排不怎么样,多样化的攻击手段没有得到很好的展现
可以看出,你对BK2并没有深刻的认识,BK3做了很多噱头,但极度不严谨,关卡再长场景再多,基本的判定没做好就是不及格

从攻防手段来看,2D清关做出BK2的变化和各种可能性的还真是没有,BK2的攻防不像圆桌那样用一个卡帧后无敌来做简单处理,而是对付不同兵种的敌人和不同的BOSS都有战术上的区别,没有任何一个动作是废招,反而更有格斗的感觉,拆招的感觉接近SF2,这点上CAPCOM本社的清关游戏反倒一律要向BK2称臣

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铁血对异性同屏人数暴多啊,但我觉得很好玩。。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-22 22:30 发表

可以看出,你对BK2并没有深刻的认识,BK3做了很多噱头,但极度不严谨,关卡再长场景再多,基本的判定没做好就是不及格

从攻防手段来看,2D清关做出BK2的变化和各种可能性的还真是没有,BK2的攻防不像圆桌那样用 ...
他会说“你对CAPCOM的清版类了解根本就是瞎子摸象”:D

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