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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

水星的爱人不错  就是说话太冲   少理他就是了


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我冲我知道,但我不是毫无理由的冲起来的,我第一贴说得很清楚了,我没有说这个游戏的操作不好,而是过分的“颠覆性”降低了我的体验乐趣。说话的口气,语句,我认为都是比较恰当和中肯的,毫无任何冲感可言。

可是某些人是怎么回答我的?遇到这样的回答我有什么必要继续客客气气的和他说话?楼上平胸凌如果不是在Kuso的话,这口气就不冲了么?

MP3卖得差是事实,本代的主机装机量多少?前作的主机庄机量是多少?历代最高销量又是多少?同社其他作品如何?事实就在眼前,销量不正是最好的对这种“颠覆性”的市场检验么?

讨论游戏而已,容不得说的游戏存在么?说说游戏怎么了?很正常的讨论而已,我针对游戏,你针对我,至于么?用如今流行战区流行的比喻来说此游戏莫不是你老婆,长的颠覆性,但是品不得,碰不得,还就是天下第一美人么?



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MP3值得称道的地方就是它提供了适合于新操作方式的关卡设计,不是简单照搬了前作的风格,它的操作方式绝不是可选可改的,它是游戏关键的组成部分。

说到这我要批评马车了,作为一款捆绑方向盘的作品,实在不应该去兼顾多种操作的支持。
虽然就功能看,各种操作最终结果差不多,但总有大量值得微调的地方,充斥在赛道设计、车辆与道具的性能之中。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-8-5 16:01 发表
MP3值得称道的地方就是它提供了适合于新操作方式的关卡设计,不是简单照搬了前作的风格,它的操作方式绝不是可选可改的,它是游戏关键的组成部分。

说到这我要批评马车了,作为一款捆绑方向盘的作品,实在不应该去 ...
这我同意,有些地方确实用双节棍很好,但这不意味着整部游戏要为了双节棍而双节棍,不少地方反而降低了乐趣,比如跳跃部分,有些地方,非常尴尬。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 15:49 发表
我冲我知道,但我不是毫无理由的冲起来的,我第一贴说得很清楚了,我没有说这个游戏的操作不好,而是过分的“颠覆性”降低了我的体验乐趣。说话的口气,语句,我认为都是比较恰当和中肯的,毫无任何冲感可言。

可 ...
说得自己好像很客观似的,但你根本不明白MP3销量低的真正原因。MP1到MP2本身销量就已经下滑得很厉害了,而本身一个小众向的游戏,虽然在MP时代能够因为突然的新转变而吸引新玩家的眼球,但是毕竟这种类型的游戏在玩家群里是难以受到普遍欢迎的。然后,你以为MP1的销量是那么容易达到的?MP1出的时候,可是宣传得非常到位,同时还和METROID FUSION配合推出,获得那样的成绩也是正常的。
但到了,MP3的时候,是如何呢?宣传完全没有到位,这个在网上也有很多的讨论。
而且MP2的销量就已经让这个作品变得很小众了,就像很多过去的名作的续作没办法继续吸引新玩家一样,这只是一个再正常不过的情况而已。以前ZELDA在日本还能轻松破百万,那后来呢,OOT也没有多好的表现,TP的销量也只能到那个程度了,为什么呢?这么简单的理由大家都清楚,一个大作如果没有办法成为相对大众话题的作品,如果一个品牌在玩家群中已经相对整体知名度不是那么高的话,销量是很难上去的。不是么?
然后你既然要说是因为Wii的机器本质而让MP3卖得不好,那么不好意思,BIO4一个妇科为什么卖得那么好?银河马里奥为什么卖得那么好?大乱斗为什么卖得那么好?NO MORE HEROS成为了SUDA71的最高销量作,为什么?就算是ZELDA TP的全球销量也非常出色,难道说买ZELDA TP的这几百万人,就不是消费力了么?而RED STEEL作为一个原创的却评价不高的FPS,却能卖到百万。那么说MP3是因为消费者属性的问题卖不好就更是扯淡了。
一个作品卖得不好的理由,有很多很多可能,在没找出来之前,就去怪硬件的性质,就去怪Wii的玩家对游戏不闻不问,这是何等的浅薄啊。
还有,我似乎又看到了装机量比这个字眼,我的天啊,别提这个了好不好。

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而且再怎么说
现在Wii的形势即使不跟一枝独秀的FC比,也得跟明显占优的SFC来比吧。
跟NGC来比,哪有志气可言
虽然不少作品还在继续卖,但举例目标才实现5~7成呢。
是吧?

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 16:05 发表

这我同意,有些地方确实用双节棍很好,但这不意味着整部游戏要为了双节棍而双节棍,不少地方反而降低了乐趣,比如跳跃部分,有些地方,非常尴尬。
好的地方多于不好的地方

还有你说的跳跃部分尴尬指的是哪些?我觉得跳跃可以自由设置在A或者B上都在很大程度上为玩家让步了

而且根本就没有因为双节棍而双节棍,双节棍手柄玩银河3是很直观很容易让人理解的,难道在WII上做银河PRIME新作还要用NGC手柄操作不成?

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-5 16:24 编辑 ]

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跳跃的地方哪里尴尬了,我一点也不明白。

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MP3的操作可以自由更改的

灵敏度先是三段调整不说

跳跃键和射击键可以转换

面罩和超级模式两个也可以换位


所以默认未必就最好的,要经过调整的

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是球形态的抬手跳跃吧
我感觉这个倒不是不好,是比较多余。
不过么……感觉应该多少加快了游戏节奏

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如果是球形跳跃的话,反而因为这个比前作节奏更快,很多时候滚球快速通过,不想战斗的,不必经常变人,只要用球掉起来就可以了

反观NGC没有这样的球跳,只能靠炸弹,明显就慢了

还有一点,如果认为球跳不舒服的,你用炸弹跳一样的

最后,我认为球跳很舒服

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卖不好的原因,是任天堂的宣传方向导致

美国任天堂在银河战士3发售前期搬家也对宣传造成影响

看评价,银河战士3在综合评分是排第5的,是非常成功的作品

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-5 16:21 编辑 ]
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球跳没什么好说的吧,就是一个设计,没觉得好也没觉得坏。
过去的密罗不也是有球跳么,没什么关系的

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-8-5 16:05 发表


说得自己好像很客观似的,但你根本不明白MP3销量低的真正原因。MP1到MP2本身销量就已经下滑得很厉害了,而本身一个小众向的游戏,虽然在MP时代能够因为突然的新转变而吸引新玩家的眼球,但是毕竟这种类型的游戏在 ...
我是很客观的讨论游戏而已,又不是我先喷的,恢复客观讨论有问题么?难道对一个游戏提点意见,必须是这个游戏N年以上的拥趸才可以么?

我确实不了解这个系列,认真打的,就是MP3,我觉得很不错的游戏。

当然,从我了解的历史来看,说MP小众我不同意,不管他历代的销量,以及它所影响的诸多后来者,怎么看都不算小众,充其量就是非主流而已。真正的小众,恐怕得说雷帝的火纹吧,呵呵。

销量么?似乎如今的讨论标准是销量打倒一切,任青尤其喜欢提。看来MP饭和任青是要在销量论上划清界线的,这很好,呵呵。我提销量也无非是想说,这么一个好游戏,落在了一个欣赏者寥寥的平台上,可惜了。同时销量之所以差,也在于WII的主要人群本来就是那些NU了,你再来个如此的“颠覆性”,岂不是南辕北辙,越走越远了?

从这个意义上说,我很想YY一下MP系列能够上PS3,我想以这个小组的智慧,让六轴发挥除类似双节棍的乐趣,又有何难呢?

至于跳跃的问题么,一时之间记不清了,只是觉得当时跳起来很别扭。

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MP3的媒体总评价绝对没问题,去看gamerankings就知道了。但硬要拿一个没有网战,强调探索要素的FPS(或FPA)游戏来去和HALO COD4这些大鳄比销量的话,那要求是过分了一点。

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