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[其他] 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……

pc配置不一样,不象360主机机能是确定的,过场动画360的即时渲染也耗尽了技能,如果PC版也用即时渲染,估计很多机器连跑都跑不动.


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引用:
原帖由 antx 于 2008-6-25 21:03 发表
pc配置不一样,不象360主机机能是确定的,过场动画360的即时渲染也耗尽了技能,如果PC版也用即时渲染,估计很多机器连跑都跑不动.



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引用:
原帖由 antx 于 2008-6-25 21:03 发表
pc配置不一样,不象360主机机能是确定的,过场动画360的即时渲染也耗尽了技能,如果PC版也用即时渲染,估计很多机器连跑都跑不动.
现在PC配置比360强的不是一点半点的了。。。。。。
显卡杀手也是现实存在的。


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我操,为啥到现在还有人认定了360的过场就是即时的呢!!

麻烦回去买个5块的盗版盘,用砂布稍微擦一下,放到360里播一下,立马就明白到底是不是即时的了

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原帖由 枉凝眉 于 2008-6-26 09:06 发表
我操,为啥到现在还有人认定了360的过场就是即时的呢!!

麻烦回去买个5块的盗版盘,用砂布稍微擦一下,放到360里播一下,立马就明白到底是不是即时的了
我用的是正版盘,不敢这么试....

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在比起KZ2全程可暂停旋转视角来,这脸可丢大了。
我建议采用深蓝同学的多视角DVD技术播片, 可能还略微能弥补点遗憾。

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-26 09:06 发表
我操,为啥到现在还有人认定了360的过场就是即时的呢!!

麻烦回去买个5块的盗版盘,用砂布稍微擦一下,放到360里播一下,立马就明白到底是不是即时的了
我可以很确定的告诉你,Geow在360上的过场是全部即时的。
索饭不是这么做的...

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引用:
原帖由 Ash 于 2008-6-26 11:21 发表

我可以很确定的告诉你,Geow在360上的过场是全部即时的。
索饭不是这么做的...
你这句话反过来说也是一样的

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-6-26 11:24 发表


你这句话反过来说也是一样的
管理员可不是XF!!!:D 而且管理员是业内!

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一切的质疑都会被归类为索饭
管理员果然很好很强大

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-6-26 11:24 发表


你这句话反过来说也是一样的
360的Geow的数据我从头到尾都看过,其中过场我也在U3上跑过,有人偏偏硬要说成CG,还要拿5元盘去磨。
streaming流数据读取是什么概念请问这位索饭朋友知道吗?
论坛上有epic的人,你不妨问问他们是不是这样。

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接液晶显示器玩你就知道是不是播片了~
至少我看的很明显部分过场是在播片~
不知道为什么有人可以那么确定的说全部都是即时的~

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如果队长被杀那段是即时演算,我立即退出索尼爱好者队伍,毫不回头

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宝宝也玩GOW

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引用:
原帖由 Ash 于 2008-6-26 11:21 发表

我可以很确定的告诉你,Geow在360上的过场是全部即时的。
索饭不是这么做的...
我可以很明确的告诉你,我不是索饭,ps3我连摸都没摸过

我说的是我看到的事实,瞎j~扯阵营有毛意思

我的论据就是:我360战争机器的盘很花,播放很多过场(章节之间的过场)的时候,暂停、大跳帧、爆音,跟dvd电影盘刮花一摸一样。
你的论据是什么,有啥根据说geow在360上是即时的?

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