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[新闻] (MC)5月26日~6月1日硬件销量 PSP软硬件的顶峰

引用:
原帖由 白羽 于 2008-6-6 18:40 发表


不是你说的话。我也不是在说你。

任fan们不是在说mp4专用机、怪物猎人专用机、av专用机吗?这不是在挖苦?甚至还出现“馊掉的冷饭”这种屁论
呵呵,馊掉的冷饭是我对你说
你不先说纸上画大饼论,你以为我会主动和你去搭讪?:D


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引用:
原帖由 白羽 于 2008-6-6 18:29 发表


现在偏向ds,但是随着psp本体销量的越来越强势,第三方也将开始投放更多资源在psp上面了
这种可能性不大,日厂从06年下半年开始大规模投入DS开发,如今已经基本适应了DS平台的特点和开发规律,再回头支持psp,日厂经不住这么折腾。
另一方面日厂从2004年一开始是看好psp,并投入全力支持的,但押错了宝。
同时日厂也看到了任天堂在掌机领域的强大实力。在便携机领域,任天堂游戏就是胜利的保证。
假设psp要在日本逆转形势重新成为主流,最大的敌人是什么?毫无疑问是任天堂。
任天堂自07年以来已经暂时放弃了对DS的重点支持,把战略重心转到wii。这是DS近期低迷的最重要原因。但这是可以针对形势变化而改变的。当任天堂认为psp对其构成威胁了,就肯定会出招。
任天堂近期公布了一系列游戏,包括了口袋白金这样的重头作品,同时还注册了脑训练游戏的新商标和新的TOUCH系列游戏的新商标,这显然是有备而来的。任天堂手中已经备好了牌,什么时候出就看市场的形势了。
这情形,第三方会不明白吗?
近半年,psp硬件一路高歌,但同时DS新作力作则公布的越来越多。
日厂第三方不是傻子,孰强孰弱他们很明白,哪个平台赚钱他们也明白,押错宝的后果意味着损失。



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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=869835
[译]日经采访稿 08年NBGI的战略方针


BANDAI NAMCO GAMES 副社长 鹈之泽伸


Q = 日经记者

A = 鹈之泽伸



Q:PS2与PSP方面,PS2自《SD GUNDAM G GENERATION SPIRITS》起,直到《NARUTO NARUTIMATE ACCEL》和《超级机械人大战OG外传》都曾经进入过销售排名的前列,而PSP的《凉宫春日之约束》同样也相当畅销,这样还不足够吗?

A:PS2方面,不知不觉间生产线就在不断减少,不过既然市场的购买力至今依然这么强,那么准备多些作品就好了,这是正直的感想。

另一方面,PSP转换新的型号后,主机能有那样的销量,市场产生了这样的变化也是我们之前未能完全预料的,面对这个市场,我们没有投入太多新的制品,实在感到遗憾。



Q:的确,在PSP轻量化后,市场的动态急速活跃了起来。

A:原本PSP就是一个优秀的主机,不过知道新型变轻变薄,能够观看1 seg,个人也没有感到太大的冲击性,因为并不像GAMEBOY变成NDS一样“明确地变成新的主机”。

不过实际上,在这个新制品投入市场后,销量就开始急速上升,相信同样没有在年末为PSP准备作品的厂商也会和我们一样有“糟了!”的想法。



Q:《机动战士GUNDAM》系列作又会有什么新的动向?至今为止,GUNDAM也是游戏业的重要一环,不过最近却没有遇到过大热的作品。

A:可以说最近作品全部正处于苦战阶段(虽然确实达到了50万以上的销量,但却比不上以往的销售规模)。GUNDAM关连的作品(由于主机性能和角色描写等方面)在PS2时代曾经百花齐放,依循着这个趋势,PS3也应该可行,不过由于主机站稳确实花了不少时间,因此销售量实在是非常有限。海外方面,由于原作动画还未在欧美渗透,即使在欧美推出也不会有太大的成效。
就是这样,新主机的对应局面和国家地域条件性不足,因此现在只是期待着PSP的作品能够逐步在国内市场进行拓展,就像2月7日推出的《机动战士GUNDAM 基连之野望 亚古捷斯的威胁》正是其一,原本PSP就是PS2延长线上的主机,以能够带出室外的PS2性能加上相同的游戏性,以及能够容易地进行网络对战等方面也确实适合GUNDAM题材的作品。



Q:中学生与大学生在手提游戏机方面好像也倾向于以PSP为主流多过于NDS。

A:没错,个人认为PS2的正统“应有进化型”应该是PSP,转为手提型,再外加网络机能——也就是能够进行网络游戏的PS2。
当然PS2本身只要使用通讯配件也可以接驳网络,不过考虑到繁琐程度,就不能和PSP的便利性相提并论。
新型PSP在游戏性方面也被认知为是PS2的后继机,因此推出适合PS2的作品可算是最佳选择。
所以今后我们除了GUNDAM之外,也将会推出相当大量的PSP作品。相信继NDS之后,最多作品出产的平台应该是PSP。
始终游戏玩者核心的中高学生最钟爱PSP,那么在这里推出游戏也是理所当然的趋势走向。


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相信继NDS之后,最多作品出产的平台应该是PSP

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引用:
原帖由 四裤全输 于 2008-6-6 18:32 发表
为什么会突然井喷呢
PSP蓄势既久,其发也必速,这就和NDS的兴勃亡忽全然不同,第三方本来对老N的歪理邪说半信半疑,也都投入了些资源,结果强扭的瓜不甜,第三方发现到头来只能做回自己,这也是玩家对他们发自内心的期许,所以PSP能有今天的表现,其实是真实业态的回归,而不是老N一直竭力渲染的虚脱幻觉。

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那还是偏向ds啊,一点看不出偏向psp的意思,至于推出作品,一直都在推出呢

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BN啥时候不给PSP做游戏了,要真那样也太不像话了

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原帖由 小水 于 2008-6-6 18:52 发表

PSP蓄势既久,其发也必速,这就和NDS的兴勃亡忽全然不同,第三方本来对老N的歪理邪说半信半疑,也都投入了些资源,结果强扭的瓜不甜,第三方发现到头来只能做回自己,这也是玩家对他们发自内心的期许,所以PSP能有 ...
小水君永远都是这么激情:D

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第三方多准备一些PSP作品吧,到时候还是销量不振就可以很好地说明天朝论了

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引用:
原帖由 牡丹 于 2008-6-6 19:04 发表

小水君永远都是这么激情:D
热血男儿就应该马不停蹄奉献厚道与激情:D

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93楼的文章我刚刚找了很久都找不到,不错的文章

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原帖由 OOGIK 于 2008-6-6 19:10 发表
第三方多准备一些PSP作品吧,到时候还是销量不振就可以很好地说明天朝论了
人家CAPCOM不照样靠怪物2P挣得盆满钵满?所以销量不振也是第三方自己的责任

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引用:
原帖由 牡丹 于 2008-6-6 18:50 发表

这种可能性不大,日厂从06年下半年开始大规模投入DS开发,如今已经基本适应了DS平台的特点和开发规律,再回头支持psp,日厂经不住这么折腾。
另一方面日厂从2004年一开始是看好psp,并投入全力支持的,但押错了宝 ...
你说的也不错,但是近期的怪物猎人、棒球等游戏说明,psp游戏也可以是很好卖的,不比ds差,加上平台的普及,差不多过千万了,不存在押错宝了,只要做得好游戏,就能够有好的销量

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-6-6 18:50 发表
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=869835
[译]日经采访稿 08年NBGI的战略方针


BANDAI NAMCO GAMES 副社长 鹈之泽伸


Q = 日经记者

A  ...
Bandai-Namco: fiscal year 2009 - software releases by platform
1. NDS: 34 titles
2. Wii: 14 titles
2. PSP: 14 titles
3. PS2: 11 titles
4. PS3: 6 titles
6. Xbox 360: 3 titles
7. Other: 2 titles

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引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-6-6 09:33 发表
我相信,5年后等Wii也饱和了,就是PS3胜利的日子

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