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[业评] “大逃亡”之后:索尼、微软与第三方厂商的微妙博弈

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软硬比的话,当年厂商应该都给SS做游戏才对,人家能弄出一个1:16的比例来,。


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:12 发表


装机量只是一部分,还有软硬比和第三方软硬比等指标。

另外机能也是问题,比如说SC4/TK6给Wii可能性很小,就算缩水出了,对Wii也没有任何帮助。
第三方软硬比不是索尼在4月NPD的回应中用的吗?



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 11:14 发表
软硬比的话,当年厂商应该都给SS做游戏才对,人家能弄出一个1:16的比例来,。
第三方软硬比。


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引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-6 11:15 发表

第三方软硬比不是索尼在4月NPD的回应中用的吗?
作为第三方来说,最关心的是装机量和第三方软硬比。

如果一台主机上第三方游戏普遍销量不好,第三方也不愿意跟进。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:19 发表


作为第三方来说,最关心的是装机量和第三方软硬比。

如果一台主机上第三方游戏普遍销量不好,第三方也不愿意跟进。
第三方绝对销量比软硬比更重要吧?
否则第三方给假设只发售一台的主机做游戏,岂不赚大了?

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当然是绝对销量重要了,所以第三方都选择360/pc/ps3跨平台,和wii有什么关系?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:18 发表


第三方软硬比。
又来比第三方软硬比了。

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引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-6 11:21 发表

第三方绝对销量比软硬比更重要吧?
否则第三方给假设只发售一台的主机做游戏,岂不赚大了?
我前面说了,就是主机销量和第三方软硬比,两个要综合考虑。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 11:23 发表

又来比第三方软硬比了。
如果一台机器只有第一方的游戏能卖动,第三方自然没有必要积极跟进。

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好文!
还是读叉包的文字最舒服.....

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引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-6 11:10 发表

争夺第三方的最有力武器就是主机的装机量
又是马甲雷那老一套.........

其实wii的确争取到第三方了,而且比起PS3/XO来,独占的还比较多,但那些flash游戏,你爱玩吗

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:14 发表


第三方游戏跟不上的话,PS3/360的胜者游戏阵容很轻松的就秒掉Wii了。

另外Wii价格不变,但是PS3/360价格降了,Wii价格优势自然也没有了。

PS3可以降价300美元,Wii就肯定没有办法降300美元。
好的我改
战神宣布:老任游戏过分嚣张,为平民愤。第三方决定停止制作Wii游戏!

由此造成Wii游戏跟不上,而同时为平衡权利收益,宣布所有Wii决不能降价,造成Wii价格优势丧失

最终Wii销量会自己慢下来!不,是销售停止

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WII已经10几款第三方游戏破百万了。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 11:26 发表
WII已经10几款第三方游戏破百万了。
太少了,怪不得第三方大作都走360/ps3路线,有时候加个pc

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-6 11:28 发表

太少了,怪不得第三方大作都走360/ps3路线,有时候加个pc
PS3才8款。

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