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原帖由 jinwei8108 于 2008-6-3 16:12 发表 下忍....算了..当我没说好了-_-
天外飞仙
geek
原帖由 babon 于 2008-6-2 06:13 发表 打击感,肯定是DMC系列比较实在~~~就是比较重. NG系一向比较轻~~~这个其实说不上好坏~~~~各看各人~~~~ 其次就是视角,忍龙那种视角怎么说呢,其实习惯就好~~~以那种高速移动,视角肯定只能取一个折中的办法~~~要是真是 ...
原帖由 lowy 于 2008-6-3 20:21 发表 要个人观点说……除了dmc2……ng系列什么时候比dmc强过? dmc历代都是讲究平衡理性的玩法 高风险带来高回报,低风险你乐意拿小枪崩boss也能打死 从没有招式既带有无敌时间又带有对敌伤害,同时也绝少有可以投机 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-3 22:28 发表 這代飯綱被打下來常事啊 飛燕砸不到人也常事 至于DMC 我總覺得DMC大型BOSS埋身戰的話反應很慢,給夠你時間砍,NG的話要被打成拱嘴
Todd
魔神至尊
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朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
魔王撒旦
原帖由 level5 于 2008-6-2 17:01 发表 NG2的断手断脚,做的很烂,而且一点都不真实,纯为了装B而做的效果.实际根本没什么价值. ———————————————————————————————————————— 暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。 NG2还没玩到,不好说。
混世魔头
原帖由 lowy 于 2008-6-4 00:09 发表 上一代饭纲也能被飞下来阿,但是大家仍然用不是么?如果回报远远大于风险,那么稍微冒点风险又如何 飞燕很多敌兵能防,还有更多敌兵防不了呢,忍龙的好招又不是就这两个,蓄气是高手的通行证,上墙砸地则是低手的 ...