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[其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

另外根据游戏工委和版署的领导说,网游在中国游戏市场规模中所占比例并没有想象中那么大,貌似才3成多,具体数字忘记了,上次去开会的时候接受老头们教育的时候听的。
不过他们所说的游戏市场包含比网游+单机要光,还算了街机和娱乐场之类的东西


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引用:
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:27 发表
由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该 ...
在中国玩游戏不用硬件的?当然要,所以也要一起算上,规模也相当大

蓝光神机都算成游戏机了,还有什么机器不能算的呢?



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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:25 发表


天朝人多,饭也吃的多...
一开始阐明这个观点,这帖子也没开的必要了...

看来"天朝的游戏市场"也该都注明一条:包括线下装备道具交易了,官方公开贩卖游戏装备了~
喔,天朝人多,天朝是不是该为此道歉?日本人少,跟日本比不公平。你是不是这个意思?

天朝游戏市场,我一开始就说了,数据。前面有人给了,市场调查报告,你知道什么叫数据吗?


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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 17:31 发表


在中国玩游戏不用硬件的?当然要,所以也要一起算上,规模也相当大

蓝光神机都算成游戏机了,还有什么机器不能算的呢?
我给的那个数据,第一个是家用机+掌机+掌机家用机软件的数字,第二是网游的数字。中国这边家用机和掌机的销量,除去神游就都是水货,你觉得计算市场规模的时候会在官方数字里算这个?专用游戏硬件的销量十分小,小到版署和文化部都没心情去关心神游那边的事情。
至于网游,我相信日本网游市场规模里没计算电脑的销量,中国的也没有。

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引用:
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:38 发表

我给的那个数据,第一个是家用机+掌机+掌机家用机软件的数字,第二是网游的数字。中国这边家用机和掌机的销量,除去神游就都是水货,你觉得计算市场规模的时候会在官方数字里算这个?专用游戏硬件的销量十分小,小 ...
日本的游戏市场规模有硬件和软件分开算的版本,前面有人列了,软件大约3000多亿日圆吧,06年的值大约是目前中国网游市场07年预估的2倍。不知道日本07年的数据怎样,不过也快了。

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加班前给一个06年产业报告的预估数字
从07年开始到11年,预计网游用户数量是21.1、25.6、30.5、35.3、39.5百万
网游市场规模是98.6、133.4、176.4、210.2、244.3亿

中国每年都会有产业报告,日本那边每年也都有白皮书,拿来一看就知道结果,没什么好争的

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日本市场,还应该减去那些水货的份额吧?因为实际的市场并不在日本

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水货那个没法计算的,就按标准的市场报告好了。根据现在的数据看来还是有差距,不过差距没想象中的大,网游的确是功不可没。

至于说网游只占游戏市场3成的话……

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 18:00 发表
水货那个没法计算的,就按标准的市场报告好了。根据现在的数据看来还是有差距,不过差距没想象中的大,网游的确是功不可没。

至于说网游只占游戏市场3成的话……
这个其实没必要太在意,比如手机游戏、游乐场的那些份额算进来,整个是大了,日本那边的数据还可能没算呢……

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引用:
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:27 发表
由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该 ...
原来06年日本网游市场也有1015亿日元啊...那天朝真的是不用比了...

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天朝的游戏业还太嫩了

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 19:27 发表


原来06年日本网游市场也有1015亿日元啊...那天朝真的是不用比了...
当然可以比啊,家1015亿也就4000多亿吧,还不是200多亿人民币,天朝今年100亿吧,仅网游,不含其它。你说怎么不用比?就算是3分之1,以天朝目前的市场来说也不错了。再说,天朝的游戏市场,还处于“太嫩了”阶段,将来的怎么发展,就将来再说了。:D

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楼上,俺只看到了2006年天朝网游市场仅能和日本的网游市场打平,Console软硬件根本不用去考虑...至于2007年,数据都还没有出来,不予置评~~~

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不知道算规模算不算上人均收入差距,按照日本和天朝收入差距10倍来算的话,天朝200亿拿到日本就算2000亿了吧。

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2007年のオタク市場規模は1866億円―メディアクリエイトが白書

テレビゲーム専門調査会社のメディアクリエイトは、「2008オタク産業白書」を発行しました。これはオタクコンテンツ商品を取り扱う専門店を中心とした流通へのヒアリングをベースにしたもので、それに基づく2007年のオタク市場規模は1868.8億円、前年対比で102.5パーセントでした。

白書では市場を商品形態に基づいてDVD/CD(アニメ)、出版コンテンツ、ゲーム、フィギュア・グッズ類、同人誌の5つのカテゴリに分類してそれぞれの金額も推定しています。特に同人誌では国内初の試みとして書店委託販売、即売会、ダウンロード販売のそれぞれを追ったということです。以下の通りです。

・DVD/CD(アニメ)   340.2億円(18.2%)
・出版コンテンツ   406.7億円(21.8%)
・ゲーム   560.8億円(30.0%)
・フィギュア・グッズ類   281.8億円(15.1%)
・同人誌   277.3億円(14.9億円)

メディアクリエイトでは、現代の情報技術の発展で、ユーザーは誰もが情報を収集し、賢くコンテンツをオタク的に消費するようになったと分析。コンテンツ消費自体は少ないものの、いわゆるオタクコンテンツを消費するライトオタクと呼ばれる人たちも多くなってきているとしています。

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