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[业评] [评论]不堪重负的索尼第一方游戏软件

文章写的丝丝入扣,非常在理

我觉得sony‘另外一个软件上的失误就是 四处开花,没有重点。其实主机初期最需要吸引的是核心玩家,枪球车 是必备的,而目前此种类型 过少
sony摊子铺的太广


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索尼最失败的就是当年蛊惑狼被收走,七百万的品牌延续至今,也有一个小小的马里奥了。



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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2007-11-22 23:27 发表
把PS系列成功说成靠CG,这样很无知,也很不公平~~~~
我们不能以今天的要求去衡量10几年前的环境~~~~~更何况,在机能贫乏的10年前,CG无疑是一个弥补机能不足的好办法.
10年后环境不同了,但索尼思路依旧


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我觉得自下而上的设计方法本身没有错,问题在于以下2点:
1)底层verbs的好玩程度和深度,决定之上的4层到底应该多大规模。游戏最终的定位从确定verbs那一刻起就决定了,到底是一个小品还是一个一锤定音的标杆游戏。
2)平台推出初期小品一个二个就够了,看不见标杆或者标杆迟迟不出,就是灾难。

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A9看过了

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看了一遍回帖,没有战

果然真正写得明白的好文大多数人都服气啊

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-23 10:20 发表

10年后环境不同了,但索尼思路依旧
你的愚蠢还真不是一句两句就能够说得清的。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-23 10:02 发表
索尼最失败的就是当年蛊惑狼被收走,七百万的品牌延续至今,也有一个小小的马里奥了。
这个品牌没收之前就略微开始走下坡路了。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-22 22:57 发表
PS成功不止靠CG.那不是重点.
应该说当时是任天堂犯了更严重的错误(太执着于卡带媒介了).现在似乎有点风水轮流转的意思,SONY开始重蹈当年任天堂的覆辙了.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-23 11:29 发表

你的愚蠢还真不是一句两句就能够说得清的。

走好,不送

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好文,不顶没天理了

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引用:
原帖由 belldandy_ye 于 2007-11-23 12:30 发表


应该说当时是任天堂犯了更严重的错误(太执着于卡带媒介了).现在似乎有点风水轮流转的意思,SONY开始重蹈当年任天堂的覆辙了.
还有一个最重要的原因就是SONY在日本的广告策略.

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必须上升到企业经济环境 经济博弈理论来讨论研究 浅显或粗放的拿以前经济理论来看SCE(A I E)不客观

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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2007-11-23 14:45 发表
必须上升到企业经济环境 经济博弈理论来讨论研究 浅显或粗放的拿以前经济理论来看SCE(A I E)不客观
此贴既没有针对SCE讲,也没有讲经济方面的问题

是针对ps3讲游戏方面的问题

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引用:
原帖由 sonic4747 于 2007-11-22 23:55 发表
长,太长了,脑细胞受损严重。
比起这样的文章~~~~某以为战区里(明明相互都是游戏饭)的人言语刀枪互捅的帖子 杀脑细胞得多~~~而且效果范围内还有半永久智商情商一并下降的附加效果ww~~~~

说到游戏概念的问题~~~期待的馒头隔夜小岛终究没有硬用六轴~~~值得期待(但是这一再延期是怎样阿....敲碗)~~~明年大概会是更精彩的一年~~~~

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