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[其他] Halo3真的是1080P嗎?

其实我一直用720P来玩XO的,这个世代谈1080P没什么意思
要知道,多出一倍的像素效果居然没有明显提升,大家心里也明白这1080P是怎么回事
不过,索饭硬要战1080P的话
我就这句,所有的XO游戏都是1080P,但PS3就不是了


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陈年的烂玩意又拿出来YY了.......现在不是2005年。



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不知道哪个不要脸的PS游戏封面~~~太有才了~~~


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对,还是看本人的最新数据吧。

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-25 14:55 发表

256G 10m edram, 分四次, 也相当于40M 大小, 64G 的带宽. 另 512M 统一内存.  ps3 有资格比吗??
512M是XCPUC1共享
什么叫512M统一内存?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-25 15:02 发表

你确信自己搞明白MEM和LOCAL STORE的区别了?这不入流水准还显到TG来了?只看EIB的带宽是挺YY,问题是一个人光吃不拉会便秘的。
偷换概念也是跟x饭学的,谁不知道edram是干嘛使的,拿这无聊的带宽来比,有脸么……

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而且不是有人还要比内存带宽么?怎么不比了?

比显存带宽就拿edram比rsx,c1呢?统一架构呢?怎么不提了……

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halo3的字怎么这么靠下

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不知道哪个不要脸的PS游戏封面~~~太有才了~~~

不知道哪些傻瓜会对着PS过的游戏封面大叫特叫~~~太好玩啦~~~

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微软堂堂一个跨国公司,连自己的游戏是1080i的还是1080p的都拎不清,这游戏部门不亏损岂不是见鬼?

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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-25 15:03 发表
其实我一直用720P来玩XO的,这个世代谈1080P没什么意思
要知道,多出一倍的像素效果居然没有明显提升,大家心里也明白这1080P是怎么回事
不过,索饭硬要战1080P的话
我就这句,所有的XO游戏都是1080P,但PS3就 ...
你的电视太小,
1080P电视没有48寸+ 等于扯淡:D

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UMA:统一内存架构。ERAM可以提供额外带宽,这帖子拿FACE擦鞋的不正是你么列位么。先把ERAM在XO系统架构里的角色搞清楚再喷也不迟,还真以为是G7X之流那种半残废设计?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-25 15:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-25 15:10 发表
UMA:统一内存架构。ERAM可以提供额外带宽,这帖子拿FACE擦鞋的不正是你么列位么。先把ERAM在XO系统架构里的角色搞清楚再喷也不迟,还真以为是G7X之流那种半残废设计?
这统一的内存,带宽多少?回避啥子哟……

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看看图吧,C1的区区10MEDRAM只有做480p+4xFSAA的时候容量才不会超标。 早期的PGR3为了避免这个尴尬,只能这么做:1024 * 600 * 4 * 2 * 2x AA = 9.375 Mbytes. 要想不超过这10M容量就需要做Tiled Rendering,把屏幕分成若干部分,好好想想这样分完画面能清晰吗?光1280x720就需要两个tile(2xAA),这玩意儿和PS2的GS支援1080i的方法一样,都需要developer手动重组记忆体、以及精密的timing控制;但是Unified Shader這类自动的load balance又很不适合这种timing控制。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-9-25 15:17 编辑 ]

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10m edram整天放嘴上……

xo就这10m显存?

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