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[其他] 用事实说话,HALO3帖图材质大公开!进来跪下!(1页)

还是场景比较强


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顶骷髅~!

另外,貌似很多人不知道上帝生活中是干什么工作的~



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SQ蜂拥而至啊


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哪个玻璃特别有意思

一片玻璃  得分几次才能全部打碎~

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原帖由 LimEsaka 于 2007-9-24 20:32 发表
画面缩水了,我们期待MGS和GT实际游戏画面会和发售后有多少差距:D
MGS GT在TGS就有试玩了 看来您的期望要落空啊~

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原帖由 hanzo 于 2007-9-24 20:35 发表

halo1的多人模式里只是有几个二代地图的雏形罢了,二代的地图配置细节和图形引擎全面提升,PC的一代移植版帧数再高,多人也不过是个仅仅做了个意思的始祖版

这种事情其实跟一直关注FPS的人完全不用多说,我 ...
放开点看,你认为HALO如果一开始是PC版,发售后开发者会直接去开发二代还是会去把多人模式完善,答案很明显么

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原帖由 隐的游戏 于 2007-9-24 20:48 发表
哪个玻璃特别有意思

一片玻璃  得分几次才能全部打碎~
抵抗里面就做过的事情 在这里重复有啥值得新鲜的呢:D

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原帖由 极品三红 于 2007-9-24 20:26 发表


实事求是嘛:D :D 你要是觉的8分的勒颈比5分的lair好玩,那就当我错好了:D :D
8分的勒颈难道不必5分的lair好玩

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我也很喜欢那个鹈鹕号攻击星盟运输舰的场景,昨天在这里转来转去看了半天,特别是星盟运输舰爆炸的瞬间,整个场景都被耀眼的爆炸照耀成蓝白色,楼主应该把那一瞬间的图截下来。

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原帖由 骷髅上帝 于 2007-9-24 20:45 发表
所有要战的去1页看我补充的图片,你去找弟2个游戏来!同屏还有几十个敌人,这么大的场景细节做这么到位,还要再喷!你们有毛病
可惜呀!你现在的这些截图跟GT4的照片模式一样,都不是真正反映出实际游戏时的效果,都是后来增强过的照片效果,不然满屏的锯齿一晃,那可让人大败胃口呀。

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原帖由 doomking 于 2007-9-24 20:26 发表

不用出来体现你的无知了,这是官方定义
求lp官方定义类型是tps的连接

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原帖由 doomking 于 2007-9-24 20:50 发表

放开点看,你认为HALO如果一开始是PC版,发售后开发者会直接去开发二代还是会去把多人模式完善,答案很明显么
游戏发售后,如果不是发布资料片,改动系统的游戏多吗?就算是完善系统,大部分游戏也是发布续作吧。

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原帖由 藕是张力 于 2007-9-24 20:33 发表
这个画面如果是PS3游戏,肯定会被喷的
PS3上的游戏就是渣,当初声势浩大的天剑,发售后就个P也没有响声,就像FF Movie一样,真是期望越大,失望又大。期待KZ2的表现,如果她不能带动PS3的销量,索尼投了这么多钱真是哭死,现在的FF13的也有可能成为生化3.5版。说实话,如果有心挺PS阵营,一个FF13就够,何必搞一个系列出来呢?!
总是喷光环3这个那个,PS3的全球销量才刚刚突破300万台,KZ2能卖过200万还成问题,又不是买PS3的都必入KZ2?更何况PS3的大多数支持者都是日本系游戏饭,更倾向于养成收集之类的东西,KZ2严重欧美向,如果大卖反而开了坏开头,因为FF13的正传也严重欧美向

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原帖由 wyp 于 2007-9-24 20:54 发表

可惜呀!你现在的这些截图跟GT4的照片模式一样,都不是真正反映出实际游戏时的效果,都是后来增强过的照片效果,不然满屏的锯齿一晃,那可让人大败胃口呀。
Halo3有锯齿不错,不过游戏中声称自己被锯齿晃到大败胃口的人恐怕只有阁下几位吧。如果硬要说静态截图锯齿晃得人难受,Halo3的截图模式已经给了解决方案啊。

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原帖由 xphi 于 2007-9-24 20:59 发表
Halo3有锯齿不错,不过游戏中声称自己被锯齿晃到大败胃口的人恐怕只有阁下几位吧。如果硬要说静态截图锯齿晃得人难受,Halo3的截图模式已经给了解决方案啊。
游戏是玩的,玩时是动态的,实事求是的说,锯齿问题是光环3不可逃避的一大缺陷,被第二关基地内锯齿晃到而大败胃口的人,在我们这大有人在,主要是对光环3期待度太高了,再加上之前官方放出的单机版1080P的无锯齿超强截图,都让人直呼过瘾,可没想到实际一玩到是这样的效果,能不让人失望嘛。

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