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最终幻想12 国际版的销量简直是个笑话

你确认不是生活在平行世界?SE,SS,NB都是Nintendo在SFC的时代就有的公司吧


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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-16 15:01 发表

CU类游戏的没落从PS时代开始
FFX我玩了大概近20个小时了,基本就是看~~~~~人物简单到一眼能看穿,对白12,13岁孩子的水平
还不够LU~~~~~~~
三上多少年前就抱怨过,生化RE还卖不过lame到极点的米老鼠之心
FFX对白12,13岁孩子的水平? 扯屁也只能扯成这样


生化RE这种游戏你还指望能卖多少?你怎么不和口袋妖怪比啊我靠



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社会节奏加快,RPG的确是太花时间,毕竟真正不用工作的宅男太少

或者无双销量的萎缩也是它也开始追不上加快的社会节奏

或者换个角度,我们不当NDS是游戏机,而是一个应用软件专用机的话,这些才是适应社会的节奏,现在的人都是偏向实用主义了


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对,原来sony业界毒瘤,推出个家用机,后来美式游戏在TV界崛起被说成是因为sony才崛起,o yay,sony这么吊啊

日式RPG没落是因为美式游戏崛起才没落的,o yay,无下限啊无下限.

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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-16 15:01 发表

CU类游戏的没落从PS时代开始
FFX我玩了大概近20个小时了,基本就是看~~~~~人物简单到一眼能看穿,对白12,13岁孩子的水平
还不够LU~~~~~~~
三上多少年前就抱怨过,生化RE还卖不过lame到极点的米老鼠之心
优等生,高材生,狗神, 此人的能力属性值还不是一般的强大啊

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引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 15:23 发表
社会节奏加快,RPG的确是太花时间,毕竟真正不用工作的宅男太少

或者无双销量的萎缩也是它也开始追不上加快的社会节奏

或者换个角度,我们不当NDS是游戏机,而是一个应用软件专用机的话,这些才是适应社会的节 ...
对,这我都不愿提,社会也在变,网络引进,都没看过欢迎来到NHK啊

这问题好像以前讨论的都烂了现在又搬出来...整的好像sony就这么牛b,卖个主机还能左右社会发展...

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:24 发表
对,原来sony业界毒瘤,推出个家用机,后来美式游戏在TV界崛起被说成是因为sony才崛起,o yay,sony这么吊啊

日式RPG没落是因为美式游戏崛起才没落的,o yay,无下限啊无下限.
觉得没落的应该是中国的玩家,美式的市场和日本市场本身并不交合

其实日报嫩的市场在繁荣中,不过不是我们熟悉的那种繁荣..

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 15:26 发表


优等生,高材生,狗神, 此人的能力属性值还不是一般的强大啊
明显5围都是1的无下限量产产品.

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:18 发表


武士之刃不就新奇在没血槽和秒杀的设定吧,可是那垃圾到家的手感和白痴到极点的人设,不受欢迎是很正常的.

SE从PS的FF7开始到PS2的FF12期间,创新不输于SFC时代,也诞生了无数叫好又叫座的原创游戏,就不举例 ...
武士之刃当然是失败的,但至少那时的史氏去做过各种各样的尝试了……

合并之后的SE,反正我是对其没啥好感……

PS后期的史克威尔也还是可以的,SFC到PS这两代还是不错的,叫好叫座的游戏很多……

至于你说的PS2上叫好又叫座的S原创游戏,我PS2上的S游戏玩得少,除了一个KH之外(而且也是RPG),似乎也想不起来类似的了,要不你列几个来看看?……

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 14:37 发表


错了,我认为RPG正式需要革命性的机能才能重现光明。
RPG真是一种需要充分体现开发者想象力的游戏类型,而PS3则正式这样的主机。
口袋妖怪应该作在插管主机上,这么样一个出手即千万级的RPG作品的光明怎能不让游戏主机的机能带来,真是大逆不道!

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对于当初要求操作技巧和心理素质的ACT/FTG这样的CU游戏来说
只要按照选择攻击选项,理解剧情就可以通关获得乐趣的RPG正是非常LU向的

然后等到各种各样的RPG出现,逐渐演变成要花费大量时间和精力去投入、钻研复杂系统的现在
RPG当然又变成“CU”的了
而FF/DQ能够比其他RPG都风光,一方面是因为其精良高品质的制作
另一方面其实也正取决于他们坚持主体路线的LU化上面,DQ比FF活得更好也是如此

现在RPG作为旧有的CU游戏遇到ACT/FTG这样前辈的境遇,还不必然的么
代替它的,就是更加轻松的LU游戏

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:27 发表

对,这我都不愿提,社会也在变,网络引进,都没看过欢迎来到NHK啊

这问题好像以前讨论的都烂了现在又搬出来...整的好像sony就这么牛b,卖个主机还能左右社会发展...
如果要扯的话,估计也要扯大10年来日本经济的变化,虽然小泉上台那几年日本开始走出经济困境,但还是回不了那个繁荣时代,这个社会进入一个竞争加剧的年代,基本有许多东西都不得不放弃,正如老山内说过,游戏不是生活的必须品那样

其实日本传统游戏市场的萎缩,如果只是赖到游戏厂和主机厂任何一方都不负责任,至少要看到整个社会的变化,至少任天堂适应了

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:11 发表


我都说了PS/ps2鼎盛时期,日式RPG没有没落.
日式CU游戏没落始于次时代主机的诞生.

依赖画面吃饭的FPS异军突起,任天堂全面LU向游戏占领日本.日本RPG正式开始没落.

你当然在PS3上很难找到日式游戏,你连 ...
日式RPG的没落从PS中后期就开始了,初期还能延续着一点SFC时期的光辉,后期就不行了.初期的FF7.沙加,FFT,前线2说实话水平比SFC上的上一代作品有所下降.原以为是主机早期的原因,但想不到的是这批作品居然是PS上水平最高的一拨日式RPG了

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日本游戏市场的萎缩,去看看NDS发售前几年的CESA或Famitsu的调查报告就行了。屎盆子先别急着扣:D

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引用:
原帖由 xtpl 于 2007-8-16 15:31 发表


武士之刃当然是失败的,但至少那时的史氏去做过各种各样的尝试了……

合并之后的SE,反正我是对其没啥好感……

PS后期的史克威尔也还是可以的,SFC到PS这两代还是不错的,叫好叫座的游戏很多……

至于你说的PS2上叫好又叫座的S原创游戏,我PS2上的S游戏玩得少,除了一个KH之外(而且也是RPG),似乎也想不起来类似的了,要不你列几个来看看?……


...
失败的创新不叫创新,这叫失败.

SE就是RPG厂,你还指望他出非RPG游戏啊....非RPG有两个,龙骑兵和FF7射击,可惜这两个游戏素质在我看都一般.

FF每一作都是原创游戏,除了FF这个名字和chocobo,moogle,cid以及召唤兽外完全没有重复的要素.
FFX,FF10-2,FFXII,不叫FF换个名完全可以.

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