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当年GTA 3,XBOX似乎很不屑,被SCEA拿走独占,结果很彪悍;天剑……

引用:
原帖由 iiwang 于 2007-8-4 10:41 发表



你说错了。
古惑狼在PS2时代找不准自己的定位,销量和影响力每况愈下,SCE才不得不放弃的。
PS时代古惑狼也算金字招牌了。
要弄清因果,是SCE先放弃了古惑狼,之后这个系列才开始做向了下坡路.PS时代SCE就给放弃了.


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预感天剑发售后2个月内宣布跨平台
虽说我对这游戏没兴趣:D



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不会吧。


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:D 天剑说不准成了女战神

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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-8-4 09:38 发表

那游戏机上的FPS不久瞬间被PC的FPS轰成渣了啊。。
自己去看看2001年的PC上有些什么FPS,2001年绝大多数人的PC还在用TNT2呢.

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天剑总计开发了超过7年。当年XB版为什么制作到了那个地步还是取消的发售,值得研究。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-8-4 14:24 发表
天剑总计开发了超过7年。当年XB版为什么制作到了那个地步还是取消的发售,值得研究。
7年,两个dq7都有了

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-4 13:49 发表

自己去看看2001年的PC上有些什么FPS,2001年绝大多数人的PC还在用TNT2呢.
哦,对的,我01年底玩MAX PAYNE就是P3 500/64 M/TNT2

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引用:
原帖由 因帅判8年 于 2007-8-4 11:54 发表
预感天剑发售后2个月内宣布跨平台
虽说我对这游戏没兴趣:D
似乎这种可能性极小。。。

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换个平台另外在塞点钱做独占游戏能做不好不.也没什么好后悔的.大不了抢他几个独占来扯平好了

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貌似是sce收购顽皮狗以后,才把蛊惑狼的版权卖了。蛊惑狼赛车好像是顽皮狗的最后一作。
不过欧美人对蛊惑狼还确实有爱。。。从形象上看蛊惑狼给人的印象也要比jak和瑞奇深多了

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-8-4 14:24 发表
天剑总计开发了超过7年。当年XB版为什么制作到了那个地步还是取消的发售,值得研究。
看来你还不清楚游戏制作的流程,像天剑制作组这样一名不闻的小公司(我敢打赌这里90%以上的人说不出制作天剑的小组的全称),一开始就那么几个人最多十几个人,资金少得可怜,用全部资金做出个类似DEMO的东西就四处奔走,希望自己被大公司看上,运气好就会被类似EA那样的大公司收入公司编制,提供资金援助,运气不好那就是昙花一现,公司用不了多久就解散.
也就是说,当年我们看到的所谓XBOX版天剑,只不过是那个制作小组做出来的一个极简单的DEMO而已,同时他们在尽力跟MS接触,希望被MS看上然后由MS提供资金,作为XBOX游戏发行,所以对外放出的消息是将在XBOX上推出,结果最后MS看不上眼,这个制作小组也只能沉寂了,直到PS3出现,这时候老牌游戏公司跟大部分新锐都把精力花在XO上,所以SCE只能像抓救命稻草一样资助这种没名气的小组了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-8-5 00:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-5 00:17 发表

看来你还不清楚游戏制作的流程,像天剑制作组这样一名不闻的小公司(我敢打赌这里90%以上的人说不出制作天剑的小组的全称),一开始就那么几个人最多十几个人,资金少得可怜,用全部资金做出个类似DEMO的东西就四处 ...
流程部分我大致了解一些。

我比较好奇的是,微软当年为什么看不上和索尼后来为什么看上了。

当年XB正是需要人才的时候啊,怎么就没要呢?

05年底索尼还是很足气的啊,怎么就要了这个呢?

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其实大家也都看到了,最后的成品和当初相差甚远。
由于资金问题,当初很多想法并不能实现。

SCE在对小制作组的投入上,一直比MS更倾向多元化,有Zipper Interactive(海豹突击队),Insomniac Games(丁噹),Santa Monica(战神),Ninja Theory(天剑),Naughty Dog(JAK),Guerrilla(KZ),Incognito(Warhawk)……可能还有我们不知道的。
尽管作品水平参差不齐,但是我们看到了SCE的一种天生娱乐公司的本质精神,在锐意创新的道路上他们勇于投入精力,敢于承担失败,以此为契机,是众多多元化的精品游戏的出现。

MS走的是另外一种路线,更加的务实,更加的保险。
游戏中规中矩的走大作或者热门路线,一些不太热门的类型,开发方面投入也不大,作品也不精良,比如平台类游戏,MS就一直不热衷于投资,也没出现过什么受欢迎的作品。
Blinx失败,Kameo马马虎虎,能不能有下文很成问题。

如果两家都不开发硬件的话,作为纯软件公司存在,sony大概更受人欢迎吧。

[ 本帖最后由 费迪南德 于 2007-8-5 02:07 编辑 ]

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一直觉得PS时代SCE的原创力量和精品率要大大高于目前,ARC THE LAD系列,阿兰多拉,WILD ARMS等等这种惊人的原创力如果一直得到决策层的扶持,PS3何来现在的窘境?

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