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PS3大作攻势《玄天神剑》——DEMO第一蛋体验完毕,屏射附上~!

打击感和打击判定比预想中要好
自动防御有点不习惯
没了震动是差GOW点
感觉技巧性要求比较高
敌人防御和攻击时机都抓得不错
目前的感觉是属于粗中有细的那种
但是能细到什么程度,这个简短的demo还看不完全啊~

对我来说,没有不入手的理由~


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引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-27 09:41 发表
好好讨论个DEMO不好吗,又战起来了?

喷的人只看了几张屏摄吧,自己先买个PS3玩玩先好不?
PS3太高贵,买不起;p

俺的360估计也离红不远了



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-27 05:51 发表



人物表情和CELL的关系不大,天剑拥有有史以来最强的人物对话和表情是因为用了面部动作捕捉技术。



原本只用在好莱坞电影里的技术,被搬到了游戏 ...
Xbox上的血色苍穹就用表情捕捉了

这很新鲜么?


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想下载,但又不想注册欧服

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说CELL强大并没有错,表情捕捉也有分粗糙的的和精细的,
大量的数据运算相应的就需要能力相当的CPU。

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天剑的人设我没什么意见,不过geow的人设我很喜欢啊,看看今年的变形金刚电影,那里边的美国大兵不就是那个样子吗?

当然除了男主角小白脸和那个早死的四眼。。。。。

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占地面积大是因为材质和引擎占地面积大

再多500分钟也就是多了495分钟的代码,还有音乐

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 09:44 发表


Xbox上的血色苍穹就用表情捕捉了

这很新鲜么?
CAPCOM在这游戏之前两年就在用表情捕捉了

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-27 10:04 发表
占地面积大是因为材质和引擎占地面积大

再多500分钟也就是多了495分钟的代码,还有音乐
不知道demo的音乐是不是lpcm7.1的? 如果是,这个容量体积就一点不奇怪了。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-27 10:04 发表
占地面积大是因为材质和引擎占地面积大

再多500分钟也就是多了495分钟的代码,还有音乐
公道话~

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引用:
原帖由 CN 于 2007-7-27 09:52 发表
说CELL强大并没有错,表情捕捉也有分粗糙的的和精细的,
大量的数据运算相应的就需要能力相当的CPU。
本末倒置了。
归根结底表情捕捉的级别,还是要看当前硬件的性能而定。
而不是随便什么表情捕捉在CELL上也一样能算出来了,那是不可能的。
如果那样的话,国内只有几个关键采集点的那套10万元捕捉设备也能做出好莱坞级的效果了。
就算你动用了好莱坞工业CG级的面部捕捉,用PS的那点机能也播不出及时演算。
PS3和XO这代的硬件能力相比之前有了质的飞跃,面部捕捉的精细程度当然也会随之提高。

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demo里有cg,实际游戏时间却只有5分钟?

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-27 07:29 发表

他的意思战争机器的人设很帅气 说你们软饭不客观,选择性失明还不承认...xo就是那神机啊
貌似GOW连男主角的长相都得了大奖的,孤陋寡闻了不是?EPIC的人物设定历来和ID有一拼,个性鲜明而且不可复制,最纯正的美式风格。

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面部效果HL2早用烂了,不同语种还能靠引擎自动匹配口形呢,比比?
FACE FX插件也是几年前的东西,早有人用,专门做面部的。

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GEOW那主角是男的好伐  男的人设那样怎么不好了?
GEOW里唯一露过一面的那个女的,有谁说好看来着了?

天剑女性人设本来就比较渣~

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