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火热的Wii, 难以掩饰其低级的本质

ERG理论是奥德费(C.P.Alderfer)于1969年提出的一种与马斯洛需求层次理论密切相关但又有些不同的理论。他把人的需求分为三类,即存在需求、关系需求和成长需求。

1. 存在需求(Existence):这类需求关系到机体的存在或生存,包括衣、食、住以及工作组织为使其得到这些因素而提供的手段。这实际上相当于马斯洛需求层次理论中的生理需求和安全需求。

2. 关系需求(Relatedness):这是指发展人际关系的需求。这种需求通过工作中的或工作以外与其他人的接触和交往得到满足。它相当于马斯洛需求层次理论中的感情上的需求和一部分尊重需求。

3. 成长需求(Growth):这是个人自我发展和自我完善的需求。这种需求通过发展个人的潜力和才能,才能得到满足。这相当于马斯洛需求层次理论中的自我实现的需求和尊重的需求。

ERG理论的特点

奥德费的ERG理论在需求的分类上并不比马斯洛的理论更完善,对需求的解释也并未超出马斯洛需求理论的范围。但是,如果认为马斯洛的需求层次理论是带有普遍意义的一般规律,那么,ERG理论则偏重于带有特殊性的个体差异,这表现在ERG理论对不同需求之间联系的限制较少。ERG理论的特点有:

1. ERG理论认为,各种需求可以同时具有激励作用,三种需求之间没有明显的界限,它们是一个连续体而不是层次等级关系。ERG理论并不强调需求层次的顺序,认为某种需求在一定时间内对行为起作用,而当这种需求得到满足后,可能去追求更高层次的需求,也可能没有这种上升趋势。人类需求可以越级上升。

2. 奥德费经过大量调查证明,在同一时期内,人可以接受一种或多种需求,也可以接受一级或多级需求的作用,这些需求可以是出自本能的,但多数是后天形成的,是经过学习而获得的。

3. ERG理论认为,当较高层次需求不能得到满足的时候,对满足较低层次需求的欲望就会加强,这就是奥德费提出的“挫折—退化”理论。

4. ERG理论还认为,某种需求在得到基本满足后,其强烈程度不仅不会减弱,还可能会增强,这就与马斯洛的观点不一致了


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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-7-22 10:36 发表
我很难得的同意猛男一次

这次WII和360,PS3争夺的基本就不是一个市场

没有人会因为买了WII就不买360或者PS3

他们市场已经不重叠了

而且WII这种新鲜一时的东西还不知道能持续读久
不完全重叠 但有相当大的交集    wii上 没有针对 传统玩家的作品吗..有的..............



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引用:
原帖由 Knuckles 于 2007-7-22 03:32 发表


谁会当你是任饭,一看就知你是软饭啦~
如果拥有过DC算软饭的话...

那我就软饭吧...

en...


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引用:
原帖由 Knuckles 于 2007-7-22 03:32 发表


谁会当你是任饭,一看就知你是软饭啦~
如果拥有过DC算软饭的话...

那我就软饭吧...

en...

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没人看我的ERG理论?想说明下LZ的理论又不是全对的(也不全错,不过管理学上没怎用了),这样讨论有啥意思?

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社会科学的东西本来就没个定数吧,说得越死的往往就容易错。

不过参考价值还是存在的,本身这就是学者对于一定规模的人类生产生活分析的结果。

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好玩就是王道

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PS3、Wii、X360都是地摊货,想玩高级去当军迷吧,高级别的玩意都在那呢。。。。:D

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LZ不许核心玩家玩马银、马车、银河战士和塞尔达
lz好凶残哦
55555555555

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难得小黑屋出来了,不爆爆是不行的

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玩个游戏境界真高,还自我实现,感动啊~!

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难怪会蹲XHW

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引用:
原帖由 2047 于 2007-7-22 12:34 发表
难怪会蹲XHW
XHW是因为我总是欺负你这样的:D
然后BZ怪我过于心狠手辣.

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看了点毛就来显,等长齐了吧

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wii还有许多传统风格的游戏

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