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Bungie 刚说Halo 3 单机画面要远强于多人模式,今日就再放MP 新图(更新為720p版本)

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-7-4 01:05 发表



1 on 1最高 是Q3
团队是 CS
Q3的团队只是没1VS1那么响亮而已!!!


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引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-4 07:04 发表

Q3的团队只是没1VS1那么响亮而已!!!
确实

1V1做得好的team play不会弱,而CS能说说的也就是组队战了



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-4 07:05 发表

确实

1V1做得好的team play不会弱,而CS能说说的也就是组队战了
:D :D :D 当年的全国赛!!!当年还是很红火的!!
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CS也有ONE ON ONE的比赛~  也只是TEAM PLAY太过响亮

Q3国际比赛还是以1 on 1为主  很少看见TEAM PLAY~  



Q3在国内没怎么火过...............不然也不会出现老孟的水平高出其他人一大截。
Q3这个游戏对操作要求比CS高,瞄准上Q3有部分分即时伤害性武器,对提前量预瞄有要求。而CS里全是即时伤害性武器(开枪即瞬间命中目标)
在跳跃上,Q3的各种技术动作远远多于CS而且也很有难度,CS的跳跃技巧并不是非常难,当然很多地方也需要相当的练习。
这有就注定了Q3在门槛上比CS要高很多,当开始接触比赛模式后又会进入另外的层次,只是Q3连基本功都很难练好,很打击人的积极性啊,哈哈哈。而CS一旦进入了小型团队作战,整个观赏性就出来了,金钱计算,武器购买,ECO,配合,团队意识和个人意识,枪法,心理计算,指挥等等。Q3应该是计算出生位,武器装备再生时间,个人技术,意识,枪法等等(我所了解的)


虽然我只专职玩CS,稍微涉猎了下Q3  不过如果  评价高度的话   1 ON 1的 Q3 和  5 ON 5的CS应该是各有千秋   而1 ON 1的CS和TEAM PLAY的Q3来比的话,就差的比较远了,这个差的远是由于游戏本身系统设定的原故,CS的1 ON 1的观赏性远不及Q3的TEAM PLAY,在系统的运用上也差了一大截。

以主流比赛模式来看  Q3也还是 1 ON 1最高  TEAMPLAY以CS的5 ON 5为高。  二者都很有深度,只不过研究方向不同。

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-7-4 08:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 09:20 发表

算了,没有就没有吧,反正我也不玩.
哈喽!不玩还这么起劲,Halo魅力真大

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对战全是花花绿绿士长官没劲! GOW操作兽人多酷!

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效果还不错啊

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 07:46 发表
重复的场景,level design也不好,就算一直被赞美的AI我也觉得很一般。

halo主要靠的是多人。
PC版我没玩过,听人说还不如xb版。
2001年你找得出一个算是有AI的游戏?02.2.2发售的UNREAL 2还在打木桩呢。

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halo没劲,比起我心目中fps第一神作F.E.A.R差远了

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MP模式有这画面就很不容易了,同样尺寸地图的PC游戏也没几个画面比这个好吧?起码BF2142差得远。

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HALO在99年还在开发初期的时候已经颇受瞩目了,E3上也是大出风头,只不过惜败于MAX PAYNE只得到提名,成功根本不是偶然,至少偶在知道XB之前就听说这游戏了,后来听说被XB独占还郁闷了好一阵子。

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-7-5 14:23 发表
halo没劲,比起我心目中fps第一神作F.E.A.R差远了
F.E.A.R个人觉得不错,但比Halo差得就太远了,不在一个档次上

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现在还有人能像我一样在Q3DM6的RG和RL平台之间来回蹦么~~~

有些人竟然能鄙视HALO。。。

不用和这些人解释,斑竹也不用多费口舌。

这是一个世界销量过千万的系列,杀遍欧美亚(除日本),单身扛起XBOX大旗。整体素质来说除了HALF LIFE2能够与之并论,当之无愧的FPS王者之一。

这种游戏,凡是怀疑的人,都是自身的问题,要不自己反省去,要不就别扯。


还有,张天师的水平是越来越差了,喷得越来越没水平。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-7-6 05:08 编辑 ]

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half life 2.......与halo并论

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难道狠揍觉得Half life2不配合halo相提并论?@_@

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