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魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 BD 于 2007-4-7 19:39 发表 没什么好炫耀的,不知道你和我能有多少相似 不过貌似我知道不能用PC架构去衡量一切的计算机,而你不知道
天外飞仙
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 19:41 发表 回86楼的,我不知道。所以我说,只是个人看法。 请您发表下您的看法,我学习下,谢谢! 客观和专业,我真的不敢当。 加两句,我写的是PC上的程序,所以才想深入了解下游戏机上的渲染。像开始的时候一些 ...
禁止访问
原帖由 chovosky 于 2007-4-7 20:06 发表 为什么扣帽子时总有一堆人,实际讨论了人就不见了?这样偶们小白们怎么学习阿
原帖由 猛男乙 于 2007-4-7 20:06 发表 他有看法吗? BD只是会喷而已. 道理么,他从来都是讲不出的. 不信你问他自己: 是吗BD?
原帖由 BD 于 2007-4-7 20:13 发表 很多东西涉及保密协议,我不能在这里多说。比如为什么SC4的PS3版如此之差。 上面我已经说了几个问题了:知道目前发售的跨平台游戏基于XO平台开发的时间么?知道移植用了多久么?你又知道这些移植的过程中游戏开发厂商有多少时间来针对PS3优化么?最后一点,你知道Console平台的差异性有多大么? 如果你对这些东西没概念,我和你说什么都没有用。 如果谁想单纯研讨PS3在图形渲染方面性能,我建议去Google一下PS3的架构,Cell的架构。PSSG的相关信息,和EDGE引擎的一些相关信息。 自抽一下,原本暗地发誓不和某些小白一般见识的,最后还是忍不住。
原帖由 BD 于 2007-4-7 20:13 发表 233max,那是你吧。 很多东西涉及保密协议,我不能在这里多说。比如为什么SC4的PS3版如此之差。 上面我已经说了几个问题了:知道目前发售的跨平台游戏基于XO平台开发的时间么?知道移植用了多久么?你又 ...