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回归原点的大辩论:游戏是画面优先还是游戏性优先?

再试下


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爵可以出文选了。



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大叔,俺会了,会了啊


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其实我不碰Wii不是因为Wii画面不好,是因为觉得Wii游戏不好玩。OK,算是回答了爵爷的问题了。

[ 本帖最后由 装机工 于 2007-4-7 11:59 编辑 ]

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都用这种回帖方式,让进来的人以为网瘫了,哦也

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当然是游戏性优先啦,但画面绝对不能弃之不顾,最少也要能入目啊.
不过不是每个游戏都需要好画面啦,例如WII SPORT,画面再好也不会提升评价太多.但又如超执刀,画面向真实化提升对投入度影响很大呢.另外又如FPS和赛车,还有RPG,没有好的画面,那就算了吧,不用玩了.

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呵呵,大家继续!

TG真神奇系列~~

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隐的游戏……隐的字符

鄙视公布代码的……当然我也知道是迟早的事……

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TG从此有多了项新的内容啊

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代码已删,吃饭去

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-7 12:03 发表
代码已删,吃饭去

乖!

大叔爱你~

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我菊爆,楼上的没有回复都在灌水~

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是啊是啊,我们都在灌水啊

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游戏需要什么样的画面。是由制作人决定做什么样的游戏,要达到什么样的效果决定的。不是所有游戏都要一流的画面,也不是所有游戏都不要好的画面。像瓦里奥制造这样的恶搞游戏,节奏天国这类简单乐趣的游戏,再好的画面不见得就能比简单的线条得到更多的乐趣。所以说什么样的游戏决定什么样的画面。

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引用:
原帖由 788414 于 2007-4-7 10:32 发表


我很宅,真的,你这句话算是对着一个群体了吧?

你难道知道宅男玩的都是HGAME?嗯哼?



这句话怎么说?不要缩,还没回答我,OK?

对了,是个人看法的话请加:我认为!谢谢........



没人 ...
刚吃饱饭,真的不想再较真下去了
您已经在偷换概念了
您说的是好游戏性+好画面才是好游戏。
我根本没有否认这点,
也许你会说游戏性很俗套,因为很多人就是以销量定游戏乐趣的
所有的销量累计超200W以上的游戏,不管有多少在您看来多么白痴的游戏
画面多么垃圾,追捧者乐此不疲。买的人那么多,总该有原因的吧?
很多游戏,事先并没有做什么大规模的宣传却能有非常好的市场效应,难道不是因为游戏好玩
口碑好?
看看那些掌机上的游戏,NDS以前的掌机不算,就算PSP和NDS的
我们很容易得出结论,
好游戏或者说好卖的游戏,看中游戏的乐趣远超过所谓的多边形计算能力
我们可以做出媲美电影画质的游戏,但是却很难做出一款能称之为好的游戏
难道这个不是最好的注释么?
所谓的8-80岁都适宜的游戏才是好游戏的说法,我的解释就是
休闲游戏才是未来游戏的发展方向,只有掌握了这些人的游戏嗜好
做出最大范围能承认和接受的游戏才是好游戏。
画面会进步的,游戏的系列还会出到后面的
但是游戏内容的一成不变,必将会被淘汰。
好游戏是不会给淘汰的。

还有一点,做一款有游戏性的游戏
远比做画面好的游戏难的多。
这也是那么多系列游戏没落的原因

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