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《怒之铁拳》系列打法讨论帖

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-24 18:36 发表
受身不是降低投技伤害
而是对抛掷型投技完全不受伤害

不过对打桩型背后投技无效
完全不受伤害似乎有点太无赖了

不过这个游戏BOSS设计都很强

小兵有的比BOSS还难缠

尤其像3代的美版HARD

敌人移动速度如同CAPCOM的恐龙里第4关BOSS般恐怖

为什么大家都认为2代比3代更出色呢


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不无赖,因为本作敌人的投掷很强,接近后往往第一时间出投,如果受身后还受一定伤害的话,对你是不公平

投掷受身后虽然你不受伤,但是改变了位置,这个位置有可能是有利于敌人对你的再次攻击,也可能是被你用来造成对自己更有利的局面,增加了局面的变化。



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-24 20:27 发表
不无赖,因为本作敌人的投掷很强,接近后往往第一时间出投,如果受身后还受一定伤害的话,对你是不公平

投掷受身后虽然你不受伤,但是改变了位置,这个位置有可能是有利于敌人对你的再次攻击,也可能是被你用 ...
受教了

之前玩CAPCOM的清版中毒太深

遇到敌人抓自己时都是乱摇加放保险的

所以一般都是直接以HP为代价回避

玩了一下怒之铁拳发现位置是很重要的概念

被夹击或者几人同时出拳攻击立马秒杀


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2代的受身手感太模糊了,还有MAX对付敌人的背面取是实在太牛B了

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敌人摔投判定太强,受身要不方便点就真完蛋了,别的不说,第一关boss那摔投就够搭上几条命的。

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汗啊

第七关升降机通过不能

敌人数量和质量简直BT到极致

还有就是一共有几关

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一共8关

最难的就是第7关,而第7关最难的地方就是升降机

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2代受身手感并不模糊啊,只要在落地前一直按着上和跳不放就行了

输入指令的时间还是相当宽松的。也许有些朋友希望能再苛刻一点?要知道,在MANIA那种疯狂的战斗中还是宽松点好。

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是系统的问题啊,怪不得玩2,3代没这种感觉
另外我在别处看到有说mame街机版自己也有这个印象,但是光盘实在太多了,哪位兄弟有的话麻烦传一个

[ 本帖最后由 akusel 于 2007-3-25 12:50 编辑 ]

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对了

敌人抓住主角后如何将对方扔出去

之前乱打使出来过

单打感觉还是女人好用些

三拳加66B还是比较保险

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-3-25 17:15 发表
对了

敌人抓住主角后如何将对方扔出去

之前乱打使出来过

单打感觉还是女人好用些

三拳加66B还是比较保险
反擒拿动作只有1、3代有,2代没有

方法是:背后被人抓住时,按C,为正蹬腿,在正蹬腿落地瞬间按B,可将背后的敌人反投出去


MANIA下对女人的打法也有较高要求,一味地3拳加66B,遇到女王、泰拳、拳王等角色也很头痛,特别是拳王。
不过这招对付第4关的摔角手ABEDEDE非常有效,66B正好扑掉他的刚体

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-25 20:21 发表



反擒拿动作只有1、3代有,2代没有

方法是:背后被人抓住时,按C,为正蹬腿,在正蹬腿落地瞬间按B,可将背后的敌人反投出去


MANIA下对女人的打法也有较高要求,一味地3拳加66B,遇到女王、泰拳、拳 ...
那就是我记混了

昨天就是反复挑战第四关BOSS不死命得出的方法

还有就是打普通小兵也不错

MANIA没有打过

现在HARDEST连最后一关都打不到

今天再试试看

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打过MANIA,你会觉得HARDEST真是很简单~~

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4关boss用max也有个比较有效的打法,先击倒boss,然后boss起身后要是跳压你,max就滑铲躲过,然后马上跳起压boss,然后肯定能抓住。

刚开始建议用alex通关,前前拳强悍啊,8关电梯里绝大部分boss都可以前前拳封到死。

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第8关大部分BOSS用BLAZE也一样可以前前拳封死
感觉这关的BOSS比前面要傻很多,尤其是摔角手(也许因为这次不叫ABEDEDE了?),总的来说第8关的难度要远远低于第7关

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