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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 hudihutian 于 2007-2-25 21:21 发表 东亚人天生窥阴癖,喜欢那些“深入灵魂”的东西,喜欢对主人公内心进行大量描述的东西,在这方面比较粗糙的美式RPG不受欢迎是很正常的。 就连那些形形色色的奇幻小说,也是那种有大量心理描写的,才会比较被东亚人接受。 美式RPG系统往往是换汤不换药,甚至连汤都懒得换,a游戏和b游戏经常只是任务不同,画面不同,其他东西几乎一模一样…… 像NWN这种游戏是不是该名做RPG MAKER比较合适呢?其实CU的乐趣就在于此吧……
原帖由 hudihutian 于 2007-2-25 21:36 发表 某些小众fan的特点就是这样,打击最流行的,以显示自己品味的卓尔不群…… 却(装作?)不知道……就算在欧美,也少有能在销量(被接受程度?)上能和FF、DIABLO之流匹敌的……
原帖由 不要看我 于 2007-2-25 21:27 发表 Bioware和黑岛一起做的博得吧。
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-25 22:31 发表 见一次喷一次:博德从引擎到成品都是BioWare做的。黑岛是以发行商的身份帮了点忙。 祥林嫂是有爱的。
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-25 22:25 发表 又来个卖帽子的…… 话说你帽子扣了不少,没有一顶是扣对的。 美式RPG系统的博大精深被你描述为“换汤不换药”是很不公平的,进入了认识的误区。 1. 严肃的美式RPG(指非动作向)的系统都带有浓重 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 14:56 发表 我就范特…… 博得到冰封不是换汤不换药是什么? 辐射1-2不是换汤不换药是什么? 100个游戏用一套升级系统不是换汤不换药又是什么? 第一个任务就用3000个以上单词来介绍这种美式游戏的共同特点一脉 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 14:56 发表 我就范特…… 博得到冰封不是换汤不换药是什么? 辐射1-2不是换汤不换药是什么? 100个游戏用一套升级系统不是换汤不换药又是什么? 第一个任务就用3000个以上单词来介绍这种美式游戏的共同特点一脉相承不是换汤不换药又是什么? 随便拿个例子来吧,FF8,FF9,FFX,FFXII这种游戏系统的变革在哪个美式rpg系列上有过类似的体现? 博大精深?你不是在卖春药,也不是在卖彩电,是在卖游戏~ understand?
原帖由 clond 于 2007-2-25 23:20 发表 发行是INTERPLAY.剧本是黑岛写的,BIOWARE就不会讲故事
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 15:33 发表 黑岛本来就是Interplay内部负责RPG制作和发行的 末代狮心王不也是黑岛发行的? BioWare不会讲故事?
原帖由 clond 于 2007-2-26 15:26 发表 如果某一代的FF的系统出了XX本规则书XX本设定集xx本小说xx个桌面游戏,那么也可以沿用几代不换。 还有,ff的确很有创新精神,但是传说又算啥?多少代了?除了战斗有2d和3d两种,还有什么大的变化?同问 ...