魔王撒旦
原帖由 lowy 于 2006-12-12 10:55 发表 呃……我有不完全相同的理解 日式游戏偏向于对世界进行抽象或者理想化后进行的再创造,目的是创造一个全新的游戏规则,一个现实中没有的规则 这个规则是为了游戏的“有趣”“平衡”“持续可玩性”等等要素 ...
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混世魔头
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-12 08:57 发表 FPS是大势所趋,回合RPG必将淘汰。
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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-12 09:14 发表 就比如说360的FEAR,PC想特效全开的话起码得8000元。你总不能忽略这个问题吧? 又比如说360的使命召唤3,PC根本就无。 HALO3,PC也无 HALO战争,PC也无。 哦,才想起来,你在群里说HALO是垃圾来着…… ...
小黑屋
原帖由 gogogo 于 2006-12-12 11:10 发表 关于日美式游戏的讨论,以前TG吵过这个: SH算美式还是日式 各位不嫌累的可以再讨论一下
五道杠
小P大人
天外飞仙
原帖由 KARUTO 于 2006-12-13 17:14 发表 要解释日本游戏比较受中国人的接受可以理解为由于太近邻的缘故文化互相渗透比较厉害,游戏也属于文化的一种在渗透者。
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