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索尼:PS3游戏已经可以填满一张蓝光光盘,DVD无法满足PS3游戏的要求

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-19 00:17 发表


不是压缩算法不行,是时代变了

次世代的游戏和本世代相比,贴图纹理扩大了16倍,声音从2.0到7.1,视频从480P到720P,1080P

游戏容量主要由以上三个元素决定,程序,文字空间很少
这不是压缩算法不行么...S没有能力开发新压缩格式,只有增大容量.
看吧看吧,看哪家公司突破这个瓶颈.


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引用:
原帖由 日曜の雨 于 2006-10-19 17:47 发表

这不是压缩算法不行么...S没有能力开发新压缩格式,只有增大容量.
看吧看吧,看哪家公司突破这个瓶颈.
S与其说是没能力还不如说是不愿...



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一张BD25g,你爱放1m也可以,放满25g也可以。

选择多了,价格和DVD一样。对玩家只有好处没有坏处。

楼上某些人,真是说也说不听,听也听不懂,懂又不会做...

唉...


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挑战极限

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当年bio2两张光盘硬是做到了n64上

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说够了就输了

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原帖由 RestlessDream 于 2006-10-18 15:14 发表


莫文蔚原来是索饭!
MC HotDog好伐...

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赞,心态最重要

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原帖由 Neoxronin 于 2006-10-20 11:10 发表
赞,心态最重要
你都 “赞” 了, 真是不知道你是什么心态啊,

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哦  加油  08年填满2张bd目指

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希望Square把整张BD用CG塞满,希望读盘千万表比360还慢

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原帖由 火星人一号 于 2006-10-20 13:12 发表
希望Square把整张BD用CG塞满,希望读盘千万表比360还慢
游戏数据放硬盘,CG和配乐直接读BD,速度怎么可能慢...

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虽然知道容量跟游戏的水平并不是成正比的,但是,毕竟画面清晰度以及关卡多少都是跟容量相关的,希望厂商能够真正使用好蓝光光盘的大容量,真正让PS3的游戏能够物有所值。

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2006-10-20 08:52 发表
当年bio2两张光盘硬是做到了n64上
这的确是任天堂主机上的一个骄傲,不过仔细想一想,如果当时N64也采用了光盘的话,不知道ZELDA64那两个作品会不会制作得更加精美,场景更加宏大,故事情节更加长一些。

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引用:
原帖由 五角星 于 2006-10-20 13:23 发表

游戏数据放硬盘,CG和配乐直接读BD,速度怎么可能慢...
对啊,这样就能解决读盘问题啊,SONY没请你去设计PS3真是可惜啊

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