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讨论FPS操作问题

那你的意思是Halo很拟真也很爽快了?请问那种外星科技武器是拟了什么真啊?


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原帖由 realcarrot 于 2006-10-15 22:53 发表
那你的意思是Halo很拟真也很爽快了?请问那种外星科技武器是拟了什么真啊?
震动和手感,  让你感觉是拿着枪在射击,这不是拟真吗?



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您果然是牛,都知道外星枪是啥手感了。我们地球小民便是万万不如啊。


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原帖由 realcarrot 于 2006-10-15 22:58 发表
您果然是牛,都知道外星枪是啥手感了。我们地球小民便是万万不如啊。
不战了,和谐最高
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  • hanzo 发贴积分 +5 hanzo和平奖 2006-10-16 01:57

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原帖由 zo 于 2006-10-15 22:59 发表

不战了,和谐最高
不知道为什么,最近这号人特别多,讨论区也是.根本就是胡搅蛮缠,说不通的

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-10-15 23:04 编辑 ]

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我也没说非得追求拟真,只不过每个人追求的不一样,我个人是不觉得XBOX和360的手柄玩FPS有什么问题,反而我更喜欢用xbox或者360的手柄来操控FPS,更有投入感.

我也玩过PC上用键鼠操作的FPS,即使对我这样比较菜的,键鼠也比较容易打的准这我也是知道的.

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还是这么说比较在理,喜欢什么是个人的事,何必一定要有高下呢?游戏好玩就够了,不是么?

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其实游戏还是光枪比较真实,其他的就凭感觉了.

手柄和键鼠也只是操作的工具,都没有哪点贴近真实的

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原帖由 hfatty2003 于 2006-10-15 21:24 发表

某些对PC-FPS认识只停留在CS上的人的YY没什么值得在意的~

一谈到FPS就CS长CS短的当然不会对整个PC-FPS的真髓和内涵有多少真知灼见,更表提国内的CS众整体素质又那么次~

别的先不说,只有喷子才会冒出用MK ...
关于q3,地图设置和halo的mp的有着太多的不同

q3的dm1也就是arena那张地图是我和朋友1v1时候经常玩的,那张地图看似狭小,但是除了两个门廊以外,遭遇战斗发生在两个中等大小的区域中,于是对移动和瞄准的要求都很高,这两个区域里面rl和大甲都是摆放在容易被伏击的地方;这样的结果就造成了经常屁股后面会有人追,拿到大甲和rl就逆转形势,而背后有人追得时候对转身—>射击时候准心的要求就高高高;halo2的beaver creek和这张地图很相像,但是beaver creek的遭遇战总是发生在狭小的区域,加上plasma+smg的配置对瞄准的要求下降到了一个很低的程度,主要看走位

对比q3最喜欢的地图the longest yard和halo2里面最喜欢的地图ascension,这两张地图的思想射击的感觉类似,1个不常上去的最高点(ascension稍有不同的是最高点不是能站在上面而是借助外力)……两个次高点,远程一击毙命的武器和中距离比较常用,相似点甚多不同之处也很明显,the longest yard除了在两个次高点的盲点外,根本没有掩体,敌人在哪里一目了然,就是打打打,而且宽阔的太空对瞄准要求甚高,而ascension的掩体就很多了,盲点也甚多,甚至可以悄悄潜到敌人后方去,这样遭遇战又是在狭小空间内,对瞄准要求又降低了,并且远距离的对狙和q3的对rg不同之处就在于前面某个同学说的,halo2是靠步伐去瞄准的,而不是主要靠准心移动的

两个游戏的跳也有很大的不同,q3的跳是主要移动方式,而halo2的跳是主要自杀方式

结论就是在游戏的地图和武器配置和设定上的改变是可以让fps适合手柄的

总之现在360上像halo2的mp这样精雕细琢过的mp太少了……期待halo3的mp吧

ps. 最近红红火火的gow我看也是赶工作品……要不是怎么1个月之前就开始大张旗鼓地在美国各大零售商店里面打大幅广告了……也就是campaign牛了……没有z轴的mp……难以想象

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引用:
原帖由 老江湖 于 2006-10-14 19:32 发表
楼上的朋友不知啊,正因为我喜欢FPS游戏才买了360,但现在好象听说360没有键鼠外设,而手柄又控制不好,苦恼啊!在玩COD2后几关中好痛苦(难度较高),而在PC上玩那可是生龙活虎啊!
难度高才有意思嘛

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以前玩007黄金眼的时候,觉的想吐,头晕难受,但还是坚持通关了,严格控制游戏时间。

后来再也碰类似游戏,主要是体质问题。

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原帖由 zo 于 2006-10-15 21:38 发表

你说的这些策略,战术什么的,我看不出用手柄和鼠标有什么区别
我没说这跟手柄鼠标有什么直接关系,我的直接意思很明白,就是很多人对PC-FPS的了解很不足,是以不可能去正确的评价PC-FPS~
某些人总喜欢拿瞄准不重要,策略重要一点来抨击MK派不懂游戏本质乐趣,总以为好象PCER就只知道狂点鼠标,PC-FPS不注重策略!现在我就证明了,PC-FPSER是操作和策略两手抓的,P-FER是能把法拉利开到尽的!

而操作也是FPS一个关键,应该说是基本的环节,就好比你要开好下山道,光知道怎么走路线,但是车体性能和技巧跟不上的话,也是跑不出XX最速的.而重度RACER一般都会选用方向盘,而非摇杆甚至键盘,也说明了只有选对正确的操作工具才有可能去到尽,才能玩出一个游戏的真随.这也从侧面证明了要玩好FPS,必然要注重操作的效率和精确性.

既然大家基本已经达成共识MK比手柄操作更到位,所以说MK为什么不是玩FPS最"好"的工具呢?!
当然有些人要强调震动和板机键带来的YY感的话那我也无话可说,只是我有个问题,其实也是前阵子从Q3ACN上看来的"人从一出生就想成为最好的"(大意),不说别的,我们玩游戏的时候都是希望玩的越厉害越好,ACT要追求全S,FGT要追求99%胜率,RAC要追求全X最速,RPG要追求最速或全隐藏要素.为什么许多人到了FPS上却又裹足不前不继续追求下去了,而是停留在YY些有的没的上呢?真的是所谓的真实感太好了,还是因为反正达不到索性就求其次了呢?

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其实我也可以理解了,非重度FPSER或者说CONSOLE-FPSER其实操作MK或手柄效率都差不多,再加上手柄有震动,所以当然选手柄这也不是什么难以理解的事~~

只不过表因此就草率的说MK没乐趣,因为我们MK派同样也觉得手柄没乐趣呢~~

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的确,console fps降低了fps的门槛,让很多不追求操控的人能接触fps,我觉得这是一件非常好的事

从而让deus ex,riddick这种重点不在射击和移动上的first person action的游戏发扬光大

楼上这么说就有点狭隘了,撇开楼主的论题,毕竟游戏休闲为主,大部分人也不是你所说的fpser

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引用:
原帖由 realcarrot 于 2006-10-15 22:58 发表
您果然是牛,都知道外星枪是啥手感了。我们地球小民便是万万不如啊。
偷换概念,从认知学的角度来讲

当你看到了halo中那个形状的枪的时候,你的经验和pre-knowledge会让你先入为主产生对这种武器的看法

如果游戏回馈的信息(声,光,震动)和你大脑的先入为主产生的臆测差距不远的话就会有代入感了

你这种胡搅蛮缠似的辩论不恰当的地方就在于把“认为外星人的枪在游戏里面的手感不错”等同于了“非要见过外星人的枪才知道外星人枪的手感如何”,就是承认了“所见即所得”这个不太恰当的概念,实际上这个游戏是设计给地球人玩得,照顾了地球人的pre-knowledge就行了
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  • hanzo 发贴积分 +5 白开水帖 2006-10-16 01:55

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