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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-22 01:16 发表
LZ,这年头再要得罪也不要得罪任饭群体。
这个帖子大部分人的意见都很有道理,值得揣摩

只有你这种回复才叫没有营养,下次不用出来献丑了


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引用:
原帖由 Bingo 于 2006-9-22 09:19 发表
楼主的中心意思如下:
创意和画面不冲突,可以并齐发展。说得也确实有点道理,还真没听说过某公司为了画面而丢弃了创意。策划和美工根本就是两个部门,难道说美工的技术厉害,策划就必须脑子愚笨了?

某群体的 ...
用不着“某群体”“某群体”这样说,出发点就带着和对方区分界线的敌对态度是不利于讨论的

此外,也没有人说要创意就不要画面了,这种偏激的思想无论谁说都是错误的



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这里提一个问题:

对于像EA这样的全平台厂商来说,例如NFL,在WII上面作的话必定要不同于另外的版本。

必须有表现WII的特性的作品,不然的话,还不如不做。

那么这样对于EA来说成本肯定就会加大。

或者就是一些全平台的游戏就没有WII的份。

除非WII有很大的份额。。。

当然反之我在WII上面的作品也很难被移植到其他平台上面去。

那对于一些致力于全平台的厂商是一个比较麻烦的事情。。。

当然有市场就一定会作,但是如果WII的份额不大的情况下,也许会出现恶性循环。

就好像GC后期很多的多平台游戏就没有GC版。

[ 本帖最后由 segasin 于 2006-9-22 09:40 编辑 ]


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等游戏出来楼主再喷吧!~~

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GC时代,任的游戏画面就比SCE的要好,因为那个时候都是在争夺所谓的传统玩家,两台主机上的游戏类型也能看的出来,但是结果呢?大家都看的出来
但是到了WII这边,老任看好的是不怎么玩游戏的那群人,而那群人对画面的要求可以说根本可以忽略,但是老任也没有把传统玩家给抛弃,首发的ZELDA就是针对他们的.
针对什么样的用户就拿出什么样的企化,就象摸摸的画面要求不高,但是,从来没觉得马里奥的画面不好,比起一味所谓追求画面的厂商,老任要聪明许多

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引用:
原帖由 segasin 于 2006-9-22 09:36 发表
这里提一个问题:

对于像EA这样的全平台厂商来说,例如NFL,在WII上面作的话必定要不同于另外的版本。

必须有表现WII的特性的作品,不然的话,还不如不做。

那么这样对于EA来说成本肯定就会加大。

或者就是一些全平台的游戏就没有WII的份。

除非WII有很大的份额。。。

当然反之我在WII上面的作品也很难被移植到其他平台上面去。

那对于一些致力于全平台的厂商是一个比较麻烦的事情。。。

当然对于任天堂来说也
...你的问题是什么,自己想明白了么?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-9-22 09:41 发表

...你的问题是什么,自己想明白了么?
Sorry,表达有问题

我i的想法是,对于小厂商来说在WII上面作的确是节约成本

但是对于那些作全平台的厂商来说,那么必须还要另外作一个具有WII特性的版本给WII,那么这样成本不就上升了了吗?

那这些厂商是会怎么考虑呢? 会不会当WII份额不够的时候,那对于厂商来说,我就没必要再为你WII度身定做了。。。

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WII也有普通手柄,就象DS一样,不用触摸屏一样可以很好玩
不过NFL07好象就有WII的特殊版本

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引用:
原帖由 segasin 于 2006-9-22 09:48 发表

Sorry,表达有问题

我i的想法是,对于小厂商来说在WII上面作的确是节约成本

但是对于那些作全平台的厂商来说,那么必须还要另外作一个具有WII特性的版本给WII,那么这样成本不就上升了了吗?

那这些厂 ...
份额不够
自然就不给你做了
管你用什么手柄

GC不就是个例子。

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狗咬狗,一嘴毛。
晕。
请大家好好想想,和人家SONY,MICROSOFT比,老任穷啊。没钱啊!!!!
有些人老强调画面,画面,没完没了。--》差不多就行了。游戏,休闲而已,何必那么较真

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引用:
原帖由 segasin 于 2006-9-22 09:48 发表

Sorry,表达有问题

我i的想法是,对于小厂商来说在WII上面作的确是节约成本

但是对于那些作全平台的厂商来说,那么必须还要另外作一个具有WII特性的版本给WII,那么这样成本不就上升了了吗?

那这些厂 ...
所以wii的性能才低一些,开发环境更友善一些,连架构都与GC相通
对于制作公司来说,这些都是降低成本的因素
而不同于其他跨平台游戏的操作,正是全新的卖点,比起画面能力同样有不输于人的号召力,对市场较高的吸引力

成本可以相对更低,又有卖点和不同一般的乐趣,这些都是吸引制作商投入的本钱
而且还有N本社的游戏可以作为制作思路导航,可以在普及量上为大家铺路,第三方们不会想不明白的
至于具体做什么做到什么程度,能不能赚钱,那就看第三方自己的能力了
因为无论是哪个主机,困难和风险怎么都有,优势也一样
如何权衡和面对作决定,就靠自己了

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:20 发表
楼上的
关小公司不见得是坏事~
让更多小公司存活也并非是一件好事~
看你的站在那一边了~
关小公司不见得是坏事~
让更多小公司存活也并非是一件好事~

这两句怎么看都是一个意思
怎么站都只能站在一边啊~~

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wii的性能从目前看起来比X360、PS3低的不是一点点,根本是上一代画面。所以这个话题有嚼头,总觉得老任这次有点过了,指考虑眼前,2年后怎么办,主机的生命是多久?难道只是NDS的家用机版本。一旦SONY完全复制了手柄的概念,你的活路在哪里?看看PS当年是怎么学习N64的进化,震动我复制,3D摇杆我复制。对于DVD播放等额外的机能总是放弃,说是省成本,纯粹的游戏性,其实我说是放弃了一部分消费者,成本高风险高,机会也高。第三方还不是条DOG,机器卖的多就摇着尾巴过来了,关键是怎么吸引消费者的掏钱。。。。。。。不说了

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呵呵,复制手柄概念好啊,SONY有胆可以试试看
游戏内容跟不上,手柄一模一样有个啥用?

好在人家SONY比LS聪明多了

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2006-9-22 10:29 发表
wii的性能从目前看起来比X360、PS3低的不是一点点,根本是上一代画面。所以这个话题有嚼头,总觉得老任这次有点过了,指考虑眼前,2年后怎么办,主机的生命是多久?难道只是NDS的家用机版本。一旦SONY完全复制了手 ...
这个前提是在Wii取得本次主机大战胜利之后的事情,不然SONY何必去模仿一个失败主机的概念。如果是这样,我反而觉得好了,证明Wii在主机更新的理念被人接受了,它走在其他厂商之前了。
如果说相似,PS3已经有所谓体感了,这种技术本来谁都能用,况且还有EYETOY,但我始终认为,一个附加功能和一个周边所对应的游戏,无论如何也不可能和一部完全革命的主机所对应的游戏一样,我没说好玩与否,只说一样,而任天堂对于自家游戏的发展有清晰的思路,但不知道其他跟风者是否也有。事实再简单不过了,市场上哪个脑白金相关游戏卖的最多?

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