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小黑屋
引用: John在上个帖子中说 引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: 举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢? 我没说DS的效果好BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半 马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统你到底是觉得ds和n64在容量差不多的情况下贴图n64好呢?还是不这么认为?我觉得这两段有些自相矛盾其实你举bhds还有个问题,就是这是个ps移植游戏,无法比较n64和ds的优劣归根结底,很难举出一个相同类型的游戏中,n64在贴图精度方面超过ds的例子
引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: 举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢? 我没说DS的效果好BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半
引用: 举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
混世魔头
大侠
引用: 我想说,等GBR出来时,估计TG又有人(可能不是楼主)帖出“GBR/PS2游戏画面对比”
引用: 我的印象中PS画面和现在PS2画面差不多的
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
引用: acejun4rui在上个帖子中说 引用: 这个资料不一致啊:NDS的2D有背景层4层,PS的没说!NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗? nds最大128指的就是每个都是8x8的精灵,跟gba一样。背景复杂性甚至都不如sfc。
引用: 这个资料不一致啊:NDS的2D有背景层4层,PS的没说!NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?
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引用: ps的贴图质量高很正常,容量摆在那里但是ds游戏的平均容量也比n64大不少所以我不认为n64比ds强是因为贴图质量高
大都督
引用: NDS的机能玩玩脑白金还行,小日本还偏爱脑白金,再宣传一下销量误导一下大众,增加受害群体。NDS机能差的沦落到跟1994年发售的PS比了,还是凑合玩脑白金吧。
引用:刚刚核对了一下DS开发手册,应该没有纰漏。