小黑屋
原帖由 hanzo 于 2011-2-22 15:50 发表 我也可以瞎扯一个:街机的波动更厉害,就是你看不到帧数罢了:D
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 raiya 于 2011-2-22 15:56 发表 这个就不用扯了。因为首先模拟器是还原街机表现的,街机帧数波动是被模拟器还原的。模拟器的不稳定的波动是叠加在这之上的。
魔王撒旦
原帖由 全新中古 于 2011-2-22 15:54 发表 模拟党原来数学也不好啊,哎。。。。。
查看个人网站
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 15:52 发表 233,又一硬件盲,照你这么说现在的街机反而倒退了,摇杆什么的也是通用总线增加延迟,不要说现在家用机都是usb和无线延迟大大的
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 15:56 发表 不明白这贴和数学有什么关系
原帖由 jinny 于 2011-2-22 15:59 发表 都玩模拟了,你的店就要关门了,心情可以理解,但是行为我们是必须讥笑的 999楼时候我发的,没想到挤到1000了,这也叫数学...看来在你那买游戏的人要注意了,别把汇率算错了 请你理解我无法像你的同类一样 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-22 15:59 发表 这句话真的太恰当的形容你自己了。 延迟是延迟,稳定是稳定。始终一致的延迟就是稳定的,这是可以被接受的。然而不稳定,无规律的这会儿块那会儿慢时不能接受的。这两个完全不同的概念居然你也不理解。
原帖由 全新中古 于 2011-2-22 15:59 发表 哈哈,又是一个数学iq对号入座了。。。哟
天外飞仙
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 15:58 发表 这是不成立的,比如n64模拟器,实机拖慢掉帧的地方模拟器可以做到满帧
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:03 发表 有什么不成立的。既然可以模拟硬件结构,那么也可以模拟更高一档的互换硬件的运行,比如说模拟换一个CPU或者提高主频的情况。但是这不是大部分模拟器作的。而且你说的那种东西的稳定性要求比FTG低,甚至很多人连开 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:03 发表 另外,既然你说模拟器上玩33帧数波动异常且可以看模拟器帧数显示体现,那么只要有一个证明这一数字波动的实例就行了,不需要重复你的论调